Nach Ansicht des amerikanischen National Institute on Media and the Family sind bei aktuellen Computer- und Videospielen zunehmend frauenfeindliche Tendenzen zu beobachten. Weibliche Charaktere würden immer häufiger Opfer virtueller Gewalt, so das Institut. Als Beispiel wird das im letzten Jahr für die PlayStation 2 veröffentlichte GTA Vice City angeführt, da Spieler hier dafür belohnt würden, wenn sie eine Prostituierte tottreten....