Sam Fisher, der Schattenagent aus Tom Clancy’s Splinter Cell, wird gleichzeitig für die Spielsysteme Nintendo GameCube und Game Boy Advance am 5. Juni 2003 im Handel erscheinen.Bei der Umsetzung von Tom Clancy’s Splinter Cell für Nintendo GameCube und Game Boy Advance hat sich Ubi Soft voll und ganz darauf konzentriert, ein Spielerlebnis von hoher Qualität abzuliefern, das dem Ruf des ursprünglichen Spiels gerecht wird und gleichzeitig die einzigartigen Möglichkeiten der Plattformen Nintendo GameCube und Game Boy Advance ausschöpft. Dazu gehört u.a. eine Verbindungsmöglichkeit von GameCube und Game Boy Advance, durch die Spielefans Zugang zu einzigartigen Inhalten und Features erhalten und die nur durch das Spiel per Link-Kabel verfügbar werden. Wird der Nintendo GameCube mit dem Game Boy Advance verbunden, kann letzterer als ferngesteuerte Verlängerung für Sams OPSAT (mit dem Sam seine Umgebung auf einer Radar-ähnlichen Mini-Landkarte betrachten kann) eingesetzt werden und ihm per Fernsteuerung Zugang zu Computern und Waffen verschaffen wie z.B. der Wandmine. Weiterhin ermöglichen die verbundenen Systeme den Spielern, eine brandneue Waffe einzusetzen, die es exklusiv in der GameCube-Version gibt: die sogenannte ‚Sticky Bomb’, eine Haftbombe. Durch erfolgreiches Beenden der GameCube-Version werden außerdem fünf exklusive Level für den Game Boy Advance freigeschaltet...