EA zielt auf Psyche des Spielers

(08. April 2003 08:46 )

Gegenüber T-Online hat John Batter, Managing Director EA-Entwicklungsstudio Los Angeles, die Richtung künftiger EA-Spiele erörtert. Im Mittelpunkt stehe dabei ein Prinzip namens "DICE". "DICE" steht für "Deep Interactive Cinematic Experience" und soll das Ziel von EA verdeutlichen, mittels überraschender Interaktion, realistischer Animationen und kinoreifer Soundeffekte die Psyche der Spieler direkt anzusprechen. Prototyp dieser neuen Art von Spielen ist für Batter "GTA 3" von Take 2 Interactive....



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