Das zweite offizielle Update zu Splinter Cell (15.2 MB) beinhaltet alle Änderungen des Updates 1.1 und ist kompatibel zu allen Versionen. Der Patch behebt die folgenden Probleme: * - Im Projizierte Schatten-Modus, wurde das Schattenfilterdesign nun folgendermaßen geändert GERING/MITTEL (LOW/MEDIUM)= 2x2, HOCH (HIGH)= 3x2, SEHR HOCH (VERY HIGH)= 3x3, abhängig von der eingestellten Videoeffekt-Qualität in den Video-Einstellungen; * - Das Halten oder Drücken der STRG-Taste bei der Rückkehr in das Hauptmenü, erzeugt keine kubische Karte mit fehlerhafter Textur mehr; * - Fehler mit Laser-Mikrofon Erfolg/Misserfolg wurde behoben; * - Kleinere grafische Änderungen in 1_1_1Tiflis (Projektions-Version); * - Benchmark-Modus (siehe README); * - Keine bewachen/nicht bewachen, prüfen/nicht prüfen Kommandos, für bessere Performance; * - Keine Schattendetails mehr im Shadow Buffer-Modus (diese Einstellung ist auf GF3/GF4Ti/FX-Karten überflüssig); * - Es werden keine Bugs mehr an EPIC übermittelt; * - 800x600 wird nun von 32 MB-Grafikkarten unterstützt; * - GeForce 256- und Radeon 7500-Grafikkarten werden nun offiziell unterstützt; * - Nachtsichtfehler auf mehreren Grafikkarten behoben; * - Optimierung des Videospeichers. Das Update findet ihr auf der Ubi Soft Site. Das Splinter Cell Update 1.2 wird aber auch in Kürze in unserer Patches Sektion zum Download bereit stehen.