THQ hat mit freundlicher Genehmigung der Xbox Games ein Entwickler-Interview veröffentlicht, in dem Peter Pimley, Programmierer bei Climax, interessante Details zur Entwicklung der Motorrad-Rennsportserie MotoGP und MotoGP 2 verrät. Ihr erfahrt unter anderem, welchen Aufwand das Programmierteam betrieben hat, um die Rennstrecken und Maschinen detailgetreu nachzubilden; welche Verbesserungen es bei MotoGP 2 im Vergleich zum Vorgänger gibt und ob für die Crash-Szenen wirklich echte Fahrer eingesetzt wurden...