Neben der der finalen "Sacred"-Box und einigen neuen Screenshots, gibt es auch ein kleines Update über den derzeitigen Stand der Dinge. Der Entwicklung von Sacred befindet sich aktuell, dank 7 Stück zusätzlich eingestellter Tester, genau "In Time". Neben den Abschlussarbeiten der Implementierungsphase, wird schon jetzt intensiv die Funktionalität verprobt. Funktionalität testen bedeutet, was machen die Spielfiguren, sind die Quests schlüssig, arbeitet das Handelsinterface korrekt, sind die Zaubersprüche fehlerfrei, werden die Special-Moves richtig ausgeführt, funktionieren die Combos usw. usw. Direkt im Anschlus folgt dann die Balancing- und Bugfixing-Phase, aber keine Angst, auch in dieser Phase arbeiten die Programmierer noch an den vielen Kleinigkeiten, die Ascaron als "Nice to have" bezeichnet, also an den Dingen, die Sacred zum süchtigmachenden Freizeitkiller machen soll. Spätestens im August dürfte mit einer spielbaren Demoversion zu rechnen sein..