Durch das Ragdoll-Prinzip ermöglicht die Physikengine Havoc eine realistischere Darstellung der Gegner und deren physische Reaktion auf Attacken. Wird ein Körperteil von einem Schwert getroffen, überträgt sich ein Teil der Energie darauf und der getroffene Körperteil reagiert sehr realistisch auf die aufgewendete Kraft. Außer, und das kommt in Vultures häufig vor, das betreffende Körperteil kann die aufgewendete Kraft nicht absorbieren und wird vom restlichen Körper abgetrennt. Jedoch selbst dann greift die neue Physikengine ein und 'lässt die Köpfe realistisch rollen'...