Gabe Newell von Valve Software hat sich auf HalfLife.net in die Diskussion um zu erwartende Darstellungsprobleme mit aktueller Grafikhardware eingeklinkt. "Da die Leute wegen des Kantenglättungs-Problems hyperventilieren, werde ich mal alle auf den neuesten Stand bringen", so Newell im Forum der auf Half-Life 2 konzentrierten Fan-Site. Mit den aktuellen Multi-Sample-Implementationen von Kantenglättung könnten in Half-Life 2 Sample-Texel außerhalb der Polygongrenzen sichtbar sein, was zu falscher Beleuchtung durch Lightmaps von anderen Polygonen führen kann. Diese Darstellungsfehler sieht man, wenn die falsche Lightmap genutzt wird, in Form von dunklen oder hellen Linien am Rand eines Polygons...