Wie schon bei Unreal2 (Anfang 2001), Kreed (2/2002), Soldier of Fortune 2 (5/2002), UT2003 (6/2002), Doom3 (11/2002) und Half-Life 2 (9/2003) sind in den letzten Tagen auch zu S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost und Painkiller nicht vom Hersteller authorisierte Versionen über das Internet in Umlauf gebracht worden. "Leaken" bedeutet in diesem Fall: Das illegale Veröffentlichen von nicht fertigen Versionen, die aus undichten Quellen der Entwickler oder auch Publisher stammen. Wie der Chefentwickler von GSC Oleg Yavorsky bestätigte, rätseln die Entwickler noch wie die sehr frühe Alphaversion (Build 1096) (117 MB) von S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost ins Internet gelangen konnte. Publisher Dreamcatcher Games ist sicher, bei der 488 MB großen geleakten Alpha von Painkiller handelt es sich um eine sehr frühe Presseversion von November 2002. Die Häufigkeit solcher Vorfälle bietet reichlich Stoff für mehr oder weniger waghalsige Spekulationen. So wird in der Spiele-Szene gemunkelt, die geleakten Vorabversionen, würden von den Spieleschmieden selbst in Umlauf gebracht, weil außergewöhnliche Vorfälle die beste Werbung sind.