"Befragt man PC- und Konsolenspieler, was sie am derzeit erhältlichen Programmangebot bemängeln, bekommt man oft die gleichen Antworten zu hören: 'Es gibt keine kreativen Spiel-Ideen mehr' oder 'Die Firmen produzieren nur noch einfallslose 3D-Shooter und Echtzeitstrategiespiele' sind zwei der am häufigsten genannten Kritikpunkte. Offensichtlich haben die Firmen, die Videospiele veröffentlichen, aber auch guten Grund für diese Release-Politik: Versuchen sie sich nämlich an etwas Neuem, werden sie regelmäßig dafür bestraft - und zwar fast immer von den Spielern selbst." Den ganzen Artikel könnt ihr unter dem unten stehenden Link nach lesen. (Anmerkung): Diesem Artikel liegen unbestreitbare Fakten (Verkaufszahlen) und Schlussfolgerungen von Thorsten Wiesner (Golem) zu Grunde, wie der durchaus geschätzte Redakteur von Golem auch in seiner Überschrift deutlich macht. Ob der wahre Grund für den Verkaufsflop auf dem "Feuerwerk der Kreativität" beruht bleibt imho dahin gestellt.