Fight Night 2004 soll ein völlig neuartiges analoges Schlagsystem bieten (so Electronic Arts), das wildes Knöpfchendrücken überflüssig macht. Producer Brian Hayes, selbst ein ehemaliger Box-Amateur, hat bei der Entwicklung des Spiels sein ganzes Wissen um den Boxsport eingebracht. In dem Interview gibt Brian Auskunft über Fight Night 2004 und verrät auch, warum er das Feature "Boxer erstellen" so klasse findet.