Tom Clancy's Ghost Recon 2 für PlayStation 2 wird sich komplett von der Xbox -Version unterscheiden und damit der erste Titel aus dem Tom Clancy-Universum sein, der exklusiv für die PlayStation 2 kreiert wurde. Ubisofts Shanghai Studio produziert das Spiel für PS 2, während das Studio Red Storm Entertainment sich auf die Xbox - und PC-Version konzentriert. Die Geschichte um Ghost Recon 2 für PS 2 erzählt als Prequel die Ereignisse vier Jahre vor der Story der Xbox -Version. Das Spiel baut technisch auf der Unreal Engine auf (im Gegensatz zur eigenen Ghost Recon Engine, die Red Storm Entertainment nutzt) und wird somit auch Havok Physics beeinhalten, eine Seltenheit in PlayStation 2-Spielen. Beide Konsolenversionen von Ghost Recon 2 spielen in Nordkorea - die PS 2-Version im Jahre 2007, die Xbox - Fassung 2011 - und bieten Spielern damit eine Art Insideransicht wie sich Konflikte in naher Zukunft über einen gewissen Zeitraum entwickeln. Als Kommandant von Elitekämpfern der U.S. Special Forces ist Hochspannung im Einzel- und Mehrspielerbereich angesagt.