Die Server und Clients des populären Ego-Shooters Call of Duty lassen sich mit einfachen Mitteln über das Netzwerk stoppen. Laut einem Advisory von Luigi Auriemma, bekannt durch seine zahlreichen Veröffentlichungen über Schwachstellen in Multiplayer-fähigen Spielen, reicht dazu ein Anfrage- oder Antwort-Paket mit mehr als 1024 Zeichen aus. Die im Spiel implementierte Buffer-Overflow-Protection reagiert dann mit dem Herunterfahren des Clients oder Servers ...