Im jetzt veröffentlichten vierten Teil des Entwicklertagebuchs erläutert Alexei Sytyanov, Game-Designer bei GSC Game World, die Ingame-Physik von S.T.A.L.K.E.R. Hier ein Auzug: "Eines der wichtigsten Features von S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ist die Simulation einer realistischen Spielwelt – um diese schaffen zu können, mussten wir besonderen Wert auf die Physik-Engine des Spiels legen. Zum Teil lässt sich eine überzeugende und damit realistisch wirkende Spielwelt durch eine grafisch detaillierte Umgebung erzeugen. Um aber neue Maßstäbe setzen zu können und den Spieler wirklich in die Spielumgebung eintauchen zu lassen, mussten wir eine komplett neue Physik-Engine programmieren. Je mehr Aufwand wir in diesem Bereich der Entwicklung betreiben würden, desto stärker wird letztlich das Gefühl des Spielers sein, wirklich 'vor Ort' zu sein ..."