Blizzard Entertainment kündigte nun an, dass World of Warcraft, Blizzards Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), bereits über mehr als 1.5 Millionen Abonnenten verfügt, ein weiterer Beweis des anhaltenden Erfolgs des Spiels weltweit. Nach der Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika, am 23. November 2004, Korea und Europa konnte für World of Warcraft eine Spitzenzahl von mehr als 500.000 weltweit gleichzeitig eingeloggten Spielern verzeichnet werden. Blizzard Entertainment konzentriert sich nun darauf, das Spiel in zusätzlichen Regionen Asiens zu veröffentlichen und den Kundendienst und die Unterstützung der bestehenden Datacenters zu verstärken. World of Warcraft soll in China noch dieses Jahr erscheinen, wo die Begeisterung für das Spiel bereits dramatische Höhen erreicht hat. Die 100.000 Anmeldungen, die für den chinesischen World of Warcraft Betatest bereits innerhalb der ersten Stunde eingingen, sind ein Beleg für die allgemein herrschende Nachfrage nach dem Spiel. Kurze Zeit später soll das Spiel auch in Taiwan und anderen Ländern veröffentlicht werden.