Anders als bei den Vorgängern, Massive Assault und Massive Assault Network, entstehen beim Online-Gaming von Domination keinerlei zusätzliche Kosten. Im Kaufpreis des Spiels, das am Montag in den Handel kommt, ist der unbeschränkte Zugang zum Netzwerk von Wargaming.Net bereits enthalten. Ein erster Patch 200 KB ist erschienen, der kleinere Fehler in den deutschen Sounddateien behebt. Er wird im Laufe des Wochenendes in unserer Patches-Sektion zum Download bereit stehen. Einheitenvorstellung, das Finale: Zum Abschluss stellt DreamCatcher die zehn zur Auswahl stehenden Szenarien in Domination vor: EDEN: Wassermassen beherrschen diesen Planeten. Es existieren zwei Inseln, mit spärlichen Hügeln, aber schöner Flora und Fauna. Wer auf EDEN die See beherrscht, ist König auf diesem Planeten. Hier müssen Kommandeure schnell handeln und reagieren um nicht das Nachsehen zu haben. MICRONESIA: Der kleinste Planet von allen. Sandflächen und kleine dichte Wälder zeichnen sich auf der Oberfläche ab. Bei richtiger Taktik kann hier ein Sieg schneller kommen als ein Gepard. SEA SWITZERLAND: Ein gigantischer Planet mit Vulkanen, großen Gebirgsmassiven, Wälder voller hoch gewachsener Bäume und gefährlichen Sumpfgebieten; an den Küsten ziehen sich lange Sandbänke zum Horizont. Hier wird Krieg an vielen Fronten geführt. Wer den Überblick behält, ist der Sieger. BEOTORUM: Durchzogen von Flüssen, die unterhalb kleiner Hügel liegen. Taktisch kluges Vorgehen mit Land-, Luft-, Seestreitkräften ist hier vonnöten. Die subtropische Stimmung lässt einen an Fronturlaub denken. Spätestens aber dann, wenn einem die Kugeln um die Ohren fliegen, ist der Urlaub vergessen. ANTARTICUS: Schneemänner werden auf diesem Planeten nicht gebaut. Hier dominieren Landeinheiten. Es ist das perfekte Areal für einen überraschenden Blitzkrieg über die weit reichenden verschneiten Flächen. STATION (THUNDER: Eine große verschachtelte Orbitalstation. Wer hier mit U-Booten versucht den Krieg zu gewinnen, ist definitiv auf dem Holzweg. Schnelle Einheiten, gepaart mit großer Feuerkraft verhelfen hier zum Sieg. TREASURE ISLAND: Große Felsmassive und tödliche hohe Klippen. Ein Planet mit vielen Möglichkeiten um den Feind einzukesseln. Aber es gibt auf TREASURE ISLAND auch viele Möglichkeiten für eine umfassende Verteidigung. Kluge Nutzung des Terrains vorausgesetzt! INFERNO: Ein Tanz auf dem Vulkan! Das Schlachtfeld wird von einem gigantischen aktiven Vulkan beherrscht. Wer seine Truppen nicht im Griff hat, verliert sie in den alles verzehrenden Strömen der Lava. MIDGARD: Viele kleine Inseln und Häfen. Der perfekte Ort für Überfälle im Piratenstil! Hier herrscht allgemein ein sehr raues und ungeschliffenes Klima. Amphibische Einheiten sind klar im Vorteil. THE SWAMP: Das "Ding aus dem Sumpf" flüchtete, als die ersten Truppen der Phantom League auf diesem Planeten landeten! THE SWAMP ist ein einziger Sumpf. Wer das Fachwissen um Transporteinheiten verinnerlicht hat, hat auf diesem Planeten einen kleinen Vorteil.