Der eSport unterliegt in Deutschland seit einiger Zeit einem Wandel, der höhere Professionalität und Aufmerksamkeit verlangt. Die Zielgruppe derjenigen, die kontinuierlich „Gaming“ betreiben, erweitert sich stetig und die Dienstleistungen rund um den eSport-Markt nehmen zu. Während Clans (eSport-Teams) in den vergangenen Jahren noch durch einzelne Spieler geprägt wurden, so haben es heute bereits einige Clans geschafft, sich selbst als Marke zu positionieren. Wie in klassischen Sportvereinen gibt es Funktionsträger, die den Spielbetrieb betreuen und die Organisation erledigen. Große Clans haben sich zu Agenturen entwickelt, die verschiedene Dienstleistungen, wie z. B. Veranstaltungsdurchführung, Marketing oder technische Umsetzungen anbieten. Das "2. Internationale eSports-Forum" stellt in Vorträgen und Workshops die Faszination des eSports vor und zeigt zukünftige Marketing- und Werbepotenziale im eSports-Markt auf. Neben Vertretern aus der Politik – unter anderem wird der stellvertretende Vorsitzende der Jungen Union in Nordrhein-Westfalen und Landtagsabgeordnete Thomas Jarzombek ein Grußwort sprechen – stellen sich wichtige Branchenvertreter der Diskussion. Den Hauptvortrag hält Dr. Jens Uwe Intat, Vice President Central Region Electronic Arts. Das "2. Internationale eSports-Forum" findet am am 3. Juni 2005 im Congress Center Düsseldorf statt. Die Anmeldung ist online über www.esportforum.com möglich.