World of Warcraft - Zwei Millionen Abonnenten weltweit

(14. Juni 2005 19:38 )
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Während die weltweite Zahl der Spieler von World of Warcraft steigt, wächst auch das Spiel selbst: Blizzard veröffentlichte vor Kurzem das mit Spannung erwartete Spieler gegen Spieler (engl. Player versus Player, PvP) Ehrensystem und die zwei ersten Schlachtfelder des Spiels, das Alteractal und die Warsongschlucht. Auf diesen neuen PvP-Schlachtfeldern können Spieler rasante Schlachten schlagen und einige der bisher wertvollsten Belohnungen des Spiels ergattern. Die Anzahl zahlender Kunden von World of Warcraft überschritt vor Kurzem die Schwelle von zwei Millionen. Nachdem das Spiel bereits das größte MMO in Nordamerika, Australien, Neuseeland und Europa ist, erwartet Blizzard ein noch größeres Wachstum mit dem kürzlich erfolgten offiziellen Start des Spiels in China am 7. Juni 2005. World of Warcraft wurde in China bereits mit Spannung erwartet, wo während dem öffentlichen Betatest zwischenzeitlich mehr als 500.000 Spieler gleichzieitg eingeloggt waren, beinahe genau so viele, wie World of Warcraft in allen drei momentanen Märkten zusammengenommen verzeichnen konnte. Blizzard erwartet, dass der neue Rekord von zwei Millionen Abonnenten bald überholt sein wird, wenn die Spieler aus China in den kommenden Wochen zu den bereits bestehenden Spielern hinzustoßen. World of Warcraft wird später dieses Jahr auch in Taiwan, Hong Kong, und Macau starten. Während World of Warcraft neue Märkte erreicht, entwickelt Blizzard weiterhin neue Spielinhalte, damit das Spiel sowohl für derzeitige als auch neue Spieler frisch und interessant bleibt. Die kürzlich erfolgte Einführung der Schlachtfelder unterstreicht Blizzards Engagement, World of Warcraft noch besser zu machen. Zusätzliche Schlachtfelder und weiterreichende Updates der Spielinhalte sind für den Rest des Jahres und darüber hinaus bereits geplant.



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