Nach einer nur halbherzigen Umsetzung des ursprünglichen Half-Life auf die Source-Engine von Half-Life 2 verspricht Valve nun ein hübscheres "Day of Defeat: Source". Die Überarbeitung aller 3D-Objekte im aufgefrischten Shooter erklärt auch die lange Wartezeit. Die letzten paar Monate hat ein Valve-Team an Day of Defeat: Source gearbeitet. Fertig werden sollte "Day of Defeat: Source" (DoD:S) eigentlich schon zur Half-Life-2-Einführung. Der ursprüngliche Plan, das Spiel wie auch Half-Life direkt auf die Source-Engine zu übertragen, wurde nach Kritik durch beteiligte Betatester-Gruppen mittlerweile fallen gelassen.