Blizzard Entertainment, Inc. kündigte heute an, dass World of Warcraft, Blizzards Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), vor kurzem die Grenze von 1,5 Millionen zahlenden Kunden in China überschritten hat; nur einen Monat nach dessen offiziellen Verkaufsstart am 7. Juni 2005. Die 1,5 Millionen chinesischen Abonnenten erweitern die Kundenbasis der bereits 2 Millionen für World of Warcraft zahlenden Kunden in Nordamerika, Europa und Korea. Mit einer weltweiten Kundenbasis von mehr als 3,5 Millionen Spielern ist World of Warcraft das bei weitem größte MMORPG weltweit. Blizzard plant World of Warcraft weiter auszubauen und bereitet die Veröffentlichung des Spiels in Taiwan und anderen Teilen Asiens vor.