Konami of Europe gibt das Erscheinen der ersten zwei Titel bekannt, die auf der populären Shaman King-Reihe von Comic-Büchern, Trading Cards und TV-Serie beruhen. Geplante Veröffentlichung der Original-Spiele für Game Boy Advance und PlayStation 2 ist September 2005 beziehungsweise Weihnachten 2005. Shaman King: Master of Spirits für Game Boy Advance und Shaman King: Power of Spirit für PlayStation 2 enthalten die Charaktere und Schauplätzen der TV-Serie, bieten jedoch attraktive Ergänzungen und wurden maßgerecht auf das jeweilige Hardware-Format zugeschnitten. Shaman King erzählt die Abenteuer von Yoh Asakura, eines Schülers mit erstaunlichem Geheimnis: Yoh ist ein Schamane und besitzt die Fähigkeit, mit Geistern und übernatürlichen Wesen zu kommunizieren. Wenn er seine geheimnisvolle Begabung nutzt, tritt er in Verbindung mit den Mitgliedern einer spirituellen Welt und ist fortan in der Lage, die Macht dieser Geister einzusetzen, um gegen das Böse zu kämpfen. Gemeinsam mit Amidamaru, dem Geist eines 600 Jahre alten Samurai-Kämpfers, begibt sich Yoh nun in eine Serie von Kampf-Wettbewerben, die nur alle 500 Jahre abgehalten werden. Sein Ziel: sich zum Shaman King krönen zu lassen. In Shaman King: Master of Spirits für GBA findet sich Yoh vor einer Vielzahl seitwärts scrollender Spielabschnitte, die er bei dem Versuch überwinden muss, den heimtückischen Schamanen daran zu hindern, den monströsen „Wächter der Dämonen“ wieder zu beleben. Im Verlaufe des Spiels muss Yoh alle seine körperlichen Kräfte und geistigen Fähigkeiten eindrucksvoll unter Beweis stellen. Sein Weg führt ihn durch eine Vielzahl gefährlicher Orte, die in Anlehnung an die populären Comic-Bücher und die TV-Serie gestaltet wurden, und die von Charakteren aus beiden Welten bevölkert werden. In Shaman King: Power of Spirit für PS2 sehen sich Yoh und seine Freunde ihrer Kräfte beraubt: Eine geheimnisvolle Macht versucht Kontrolle über die Gedanken der Erdbewohner zu erlangen. Shaman King: Power of Spirit mischt Strategie mit Nahkampf-Elementen und ermöglicht dem Spieler damit die Anwendung vielfältiger Kampf-Stile: planvolle Angriffe aus der Distanz, Attacken in der Gruppe oder auch direkte Kämpfe von Mann zu Mann.