Castlevania: Curse of Darkness tritt ans Licht

(19. August 2005 21:54 )
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Castlevania: Curse of Darkness wird für PlayStation 2 und Xbox im ersten Quartal 2006 veröffentlicht. Castlevania: Curse of Darkness entfernt sich inhaltlich vom traditionellen Kampf zwischen Dracula und dem Belmont-Clan. Stattdessen führt der Titel eine komplett neue Storyline und einen neuen Haupt-Charakter ein: Im Mittelpunkt des Spiels steht Hector, ein ehemaliger Gehilfe des Fürsten der Finsternis. Entwickelt unter der Aufsicht des Produzenten und Schöpfer der Serie, Koji Igarashi, entführt Curse of Darkness die Spieler in eine actionreiche Geschichte von Verrat und Rache. Es geht auf eine Reise durch eine weitläufig gestaltete Welt, die von furchterregenden Feinden bevölkert wird und geradewegs in die Ruinen von Draculas Schloss führt. Desillusioniert von den Idealen seines Mentors floh Hector einst aus Vallachia, um den Kampf gegen Dracula den Belmonts zu überlassen und ein normales Leben zu führen. Jetzt, drei Jahre nachdem Dracula in der letzten großen Schlacht geschlagen wurde, verbreitet sich der nach seinem Tod entfesselte, magische Fluch erneut über ganz Europa. Erfüllt vom Wunsch nach Rache für den Tod seiner Geliebten, kämpft sich Hector bis zu den Ruinen von Draculas Schloss durch. Dort gerät er in ein verwickeltes Netz von Intrigen – ohne zu wissen, dass der finstere Plan einzig zu dem Zweck entwickelt wurde, ihn nach Hause zu locken. Im neuen Castlevania wenden die Spieler erstmals die Fähigkeit der "Devil Forgery" an. Sie ermöglicht es, hilfreiche Mitstreiter zu erschaffen – sogenannte "Innocent Devils" –, die den Spielern im Kampf gegen eine Vielzahl mächtiger Gegner zur Seite stehen. Mehr als 30 Verbündete mit unterschiedlichen Fähigkeiten helfen Hector, etwa indem sie schwere Türen öffnen oder den Helden durch die Lüfte tragen. Diese Kampfgefährten sind eine große Hilfe, wenn es darum geht, die vielfältigen Gegnerhorden zu bezwingen, gefährliche Fallen zu überwinden oder knifflige Puzzles zu lösen. Curse of Darkness wird außerdem mehr RPG- und Adventure-Elemente als sein Vorgänger enthalten. Wie schon in Castlevania: Symphony of the Night gewinnen die Spieler mit fortschreitendem Spielverlauf Erfahrungspunkte, wodurch sich die Stärke der Spielfigur erhöht. Die Spieler verfügen außerdem über eine Vielzahl an mächtigen Waffen, die ihnen die Ausführung beispielloser Kombo-Attacken zur Überwindung der gefährlichsten Gegner erlauben. Im Verlaufe des Spiels entfaltet sich eine fesselnde Story, zudem enthält Curse of Darkness eine erweiterte Anzahl von freispielbaren Features, die tiefe Einblicke ins Castlevania-Universum ermöglichen.



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