Furiose Mech-Kämpfe sind die sportlichen Großereignisse und Entertainment-Erlebnisse in einer futuristischen Gesellschaft: Mit S.L.A.I (Steel Lancer Arena International) im September 2005 ein online-kompatibler Action-Titel für PlayStation 2, in dem gewaltige Kampf-Roboter zum Vergnügen der Massen gegeneinander antreten. S.L.A.I spielt im Jahr 2071 in einer Welt, in der die Gefechte der Kampf-Kolosse die populärste Sportart sind. Die Spieler beginnen ihren Weg auf der untersten Sprosse der Karriereleiter mit einem Mech-Grundmodell. Nun geht es daran, die ersten Gegner zu überwältigen, Siegprämien zu kassieren und die Kampfmaschine aufzurüsten. S.L.A.I bietet mit seiner gewaltigen Zahl an Bauteilen und Waffen, die den Stahlkolossen hinzugefügt werden können, mehr als eine Million unterschiedliche Mech-Varianten. Die Action selbst findet innerhalb einer Reihe von futuristischen Arenen in Städten wie Hong Kong, London, Kairo oder New York statt, und die Spieler werfen sich entweder in First- oder Third-Person-Sicht ins Gefecht. Im Solo-Modus geht es für die Spieler darum, den ultimativen Kampf-Roboter zusammen zu stellen – doch bis es soweit ist, sind leicht mehr als 50 packende Stunden mit einem wechselvollen Plot vergangen. Im “Quick Battle”-Modus dagegen tritt der Spieler mit Robotern zu ausschließlich action-orientierten Titelkämpfen an. S.L.A.I wartet zudem mit einem Online-Modus auf, der es bis zu sechs Spielern erlaubt, über den PlayStation 2 Network Service gegeneinander anzutreten. Im ersten Online-Mech Game für die PS2 tragen vier Spieler simultan ihre Kämpfe aus, während zwei in Wartestellung befindliche Teilnehmer ins Geschehen eingreifen, wenn einer der Kämpfenden besiegt wurde. Alle Einstellungen des Solo-Modus sowie bereits konfigurierte Mechs können abgespeichert und online verwendet werden. Damit haben die Spieler Zugriff auf ihre effektivsten Ausstattungen, Tarnungen und Waffen.