Blizzard Entertainment gab bekannt, dass World of Warcraft, das Massively Multiplayer Online Rollenspiel (MMORPG), für das sich Nutzer registrieren müssen, über eine Million zahlende Spieler in Nordamerika für sich gewinnen konnte. Dies erhöht die Zahl der Spielergemeinde von Blizzards umjubelten Spiel, dem größten MMORPG weltweit, auf über 1 Million zahlende Spieler. Um die wachsende Gemeinde der Spieler von World of Warcraft zu unterstützen, gibt Blizzard Entertainment kontinuierlich inhaltliche Updates heraus. Diese Updates erweitern regelmäßig das Spiel, belohnen die Abonnenten mit neuen Erlebnissen und locken zukünftige Spieler zur Teilnahme an den zahlreichen Abenteuern. Seit der Veröffentlichung im November 2004 ist World of Warcraft die Nummer Eins unter den MMORPGs in Nordamerika. Der nordamerikanische Rekord von einer Million Spieler stärkt weiterhin die Position von World of Warcraft als das größte und beliebteste Online-RPG in dieser Region. Seit seinem Erscheinen in Nordamerika hat sich der Bekanntheitsgrad von World of Warcraft rund um den Globus stetig erhöht. Nach den Debüts in Australien, Neuseeland, Korea und Europa erschien World of Warcraft am 7. Juni 2005 in China und konnte bereits im ersten Monat 1,5 Millionen zahlende Kunden verzeichnen. Kurz nach dem Start in China wurde World of Warcraft auch in Singapur veröffentlicht und soll noch in diesem Jahr auch in Taiwan erscheinen.