Für die Entwicklung einer neuen Episode von Crazy Machines stehen Publisher Novitas und Entwicklerstudio FAKT Software bereits in den Startlöchern: Nachdem der bereits erschienenen Reihe mit den Titeln "Die Entwicklerwerkstatt", "Neue Herausforderungen" und "Neues aus dem Labor" verfolgen die Macher nun ehrgeizige Pläne für den wegweisenden Nachfolger Crazy Machines II. Mit der Unterstützung der AGEIA PhysX Technologie werden diffizile physikalische Berechnungen auf leistungsfähige Hardware ausgelagert. Entsprechend ausgestattete Grafikkarten stellen den Entwicklungs-Quantensprung der verrückten Maschinen unter Beweis. Für Crazy Machines II bedeutet die neue Technik ein Novum an virtuellen Experimentiermöglichkeiten: Das Wirken kinetischer Kräfte, Versuche mit Flüssigkeiten und elastischen Objekten offenbaren dabei nur die Spitze des Innovations-Eisbergs für kommende Tüftelaufgaben.