Vivendi Universal Games, Sierra Entertainment und Mad Doc Software präsentieren mit Empire Earth 2: The Art of Supremacy das erste Erweiterungspack des epischen Echtzeitstrategie-Titels Empire Earth 2. Das Erweiterungspack macht das im deutschsprachigen Raum mehr als 100.000 Mal verkaufte Empire Earth 2 durch etliche Details und neue Features noch facettenreicher. Empire Earth 2: The Art of Supremacy erscheint am 24. Februar 2006 für PC (Preis: € 19,95 UvP). Wir schreiben das Jahr 1812: Napoleon fegt über Europa hinweg. Sämtliche Widerstände zerschlägt er mit ganzer Macht. Höchstpersönlich leitet er seine Grande Armée mit mehr als 500.000 Mann Richtung Osten und hat dabei nur ein Ziel vor Augen: Russland. Nun kommt es darauf an, ob Zar Alexander mit seinen mächtigen Armeen Mütterchen Russland verteidigen kann. Das Schicksal eines ganzen Kontinents liegt in den Händen des russischen Monarchen, denn niemand sonst kann die Franzosen aufhalten. Dies ist nur eine der drei neuen epischen Kampagnen von Empire Earth 2: The Art of Supremacy, die es dem Spieler erlauben, noch mehr legendäre Ereignisse der Menschheitsgeschichte zu erleben – von der Zeit der Pharaonen über die Herrschaft Napoleons bis hin zu den Massai im Afrika der Gegenwart. Empire Earth 2: The Art of Supremacy bietet vier weitere Zivilisationen und insgesamt zehn neuen Kampfeinheiten: Neben den Streitkräften der Franzosen und Russen stehen mit den Zulu und Massai auch Zivilisationen des afrikanischen Kontinents zur Verfügung. Neu sind auch der Lehenstreue-Modus und das Tauziehen. Der Lehenstreue-Modus ermöglicht Spielern, die sich wegen ihres schlechten Spielstandes in Bedrängnis sehen, zum Vasall eines Mitspielers zu werden. Dieser erhält dabei Teile der Ressourcen sowie die komplette Kontrolle über die militärischen Einheiten des glücklosen Spielers. Beim Tauziehen können zwei Spieler Schlachten über eine Kette von drei bis neun Maps bestreiten, wobei die Heimat-Karten der Spieler jeweils am Ende dieser Kette liegen. Ausgangspunkt ist jedoch stets die in der Mitte liegende Karte, von der aus man versucht, sich voran zu arbeiten. Der Sieg wird ähnlich einem Tauziehwettbewerb errungen: Endgültig kann der Feind nur besiegt werden, wenn man ihn auf seine Heimat-Karte zurück drängt und dort schlägt.