Strategiepaket geschnürt - Best of Strategy

(16. Februar 2006 10:08 )
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CDV packt ab 15. Februar drei Strategie-Titel in ein Paket. Mit 19,99 € für sein Strategie-Paket "Best of Strategy" will der Karlsruher Publisher Historienfans, virtuelle Generäle und Pioniere ansprechen. Und diese erobern in den Vollversionen der Klassiker American Conquest, Cossacks: Back to War und No Man's Land Amerika oder Europa. American Conquest Seit seiner Entdeckung tosen heiße Machtkämpfe auf dem amerikanischen Kontinent. Legendäre Gefechte von 1492 bis 1813 finden Geschichtsfreaks und Schlachtenbummler in der prallgefüllten Echtzeit-Strategie American Conquest. Als Washington wirbeln sie übers Schlachtfeld oder kitzeln als Pizarro Kriegslust aus ihren Mannen, um die Macht über Amerika an sich  zu reißen. Acht Kampagnen mit 42 Missionen illustrieren jene zerrissenen Jahre. Packende, historisch belegte Schlachten in 3D mit über 16.000 Soldaten vertiefen die schillernde Vielfalt an der Front. Wer an Bushs Stelle Amerika beherrschen will, dem kommt American Conquest gerade Recht. Cossacks: Back to War American Conquest auf europäisch: Mit 100 Missionen zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert, vereint das 3D-Spektakel komplexe Schlachten und Lektionen in europäischer Geschichte. Spieler haben die Wahl, von den Schweizer Hellebarden über die Kosaken bis zu russischen Rabauken eine von 20 Nationen zu befehligen. Sie erbauen Städte, gewinnen Rohstoffe, heben Armeen aus; so waten virtuelle Kriegsherren durch preußische Sümpfe oder schicken ungarische Kamelreiter in den Kampf. Bis zu 8.000 Einheiten bewegen sich gleichzeitig in wilden Massenschlachten auf 3D-Terrain - ein Getümmel, was Kriege jener rauen Zeit widerspiegelt. No Man's Land Von der Kolonisierung bis zur Besiedlung des Wilden Westens - Amerika in Gamershand. Als spanischer Eroberer, Engländer, Indianer, Patriot oder Siedler begegnen Strategen in sechs Geschichten schrägen Vögeln ohne Skrupel. Nur wer gezielt Meuchelmörder, Kopfgeldjäger oder Geisterbeschwörer einsetzt, nennt schließlich die Neue Welt seine Eigen; bei Missionen wie dem Unabhängigkeitskrieg oder Eisenbahnbau lauern Hürden, die nur echte Pioniere mit Mumm und Ideen überwinden.



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