Was passiert, wenn sich Kunden in Online-Spielen daneben benehmen, und welche Rechte haben Täter und Opfer in virtuellen Welten? Haben Personen in Spielen die selben grundlegenden Rechte wie außerhalb des Spiels? Der Chef von Sony Online Entertainment (SOE) hat sich kürzlich im offiziellen EverQuest-2-Blog über dieses Thema Gedanken gemacht - und wünscht sich manchmal einen spielübergreifenden "virtuellen Knast" oder gar die "Todesstrafe" für die Helden von unflätigen Spielern …