Wie 3DRealms-Chef George Broussard in seinem jüngsten .plan-Update berichtet, führte ein Zollproblem zu Verzögerungen bei der Auslieferung der Max Payne-Vorbestellungen. Jemand bei der Produktionsstätte in Kanada, wo die Boxverpackungen für das Spiel hergestellt werden, hatte scheinbar ein Zollformular falsch ausgefüllt, so dass die erwartete Lieferung nach Memphis verfrachtet wurde, statt in das Firmen-Hauptquartier nach Dallas. Nach Bewältigung diverser logistischer Probleme können die vorbestellten Exemplare nun ausgeliefert werden, allerdings mit zwei Tagen Verspätung. Zu allem Übel hat während des vergangenen Monats auch noch der 3DRealms-Webserver langsam aber sicher den Geist aufgegeben, so dass gestern die Notbremse gezogen werden musste, und die Diskussionsforen erst einmal offline sind, bis ein neuer Rechner aufgestellt wurde.