Wie kommt man in die Spielebranche? Welche Computergrafik-Tricks gibt es? Wie war das damals bei Lionhead? Wie kommt man auf eine Idee wie Ragdoll Kung Fu? Warum Steam – und jetzt eben nicht? Diese und ähnliche Fragen beantwortet der Entwickler: Mark Healey, Schöpfer von Ragdoll Kung Fu, früher beim Peter-Molyneux-Studio Lionhead als Grafiker mit im Team. Mark Healey stellt sich den Fragen der Spieler. Alle Themen sind erlaubt – von Grafik über Spielebranche bis hin zu Ragdoll Kung Fu. Der moderierte Forum-Chat findet statt im Forum statt: Wo: www.ragdoll-kungfu.de Wann: Freitag, 21. April 2006 (also morgen) ab 17 Uhr; Dauer etwa eine Stunde