Auf Anregungen von Spielern und Testern gehen die meisten Verbesserungen hervor, die Star Wolves 2 gegenüber dem Vorgänger bietet – und Frogster verrät nun, welche besonders wichtig sind. Die wichtigsten inhaltlichen Unterschiede: Freieres Weltall: In Teil 2 kann der Spieler nach Belieben das Weltall und neue Sonnensysteme erkunden – immer. Mutterschiff: Spieler kann die Charakterwerte der Mutterschiff-Piloten künftig gezielt verbessern und so – wenn er möchte – sein Mutterschiff kräftig aufwerten. Zufallsmissionen: Zwischen den Story-Missionen gibt’s per Zufallsgenerator erstellte Missionen, mit denen man Erfahrungspunkte sammeln und Geld verdienen kann. Söldner: Bei Bedarf kann der Spieler (gegen Geld) computergesteuerte Söldner anheuern, die im Kampf helfen. Drei Story-Pfade – jeder mit teilweise unterschiedlichen Zwischensequenzen. Star Wolves 2 versetzt den Spieler in ein Universum, in dem er gemeinsam mit steuerbaren Kameraden spannende Missionen absolviert. Das Programm erscheint August 2006 für 29,99 Euro (UVP) im Label Brigades.