F.E.A.R. Combat als kostenloser Download

(09. August 2006 11:24 )
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F.E.A.R. Combat ist die vollständige Multiplayer-Komponente von F.E.A.R., welche am 17. August 2006 umsonst zum Download zur Verfügung stehen wird. F.E.A.R. Combat beinhaltet alle Updates, alle neuen offiziellen Maps und die neuen offiziellen Modi der F.E.A.R. Multiplayer-Version in einer downloadbaren Datei. F.E.A.R. Combat-User werden in der Lage sein gegen Besitzer der Kauf-Version von F.E.A.R. und gegen andere F.E.A.R. Combat-User anzutreten. Multiplayer-Modi: Deathmatch (DM): Deathmatch ist ein allgemeiner Wettbewerb, in dem jeder Spieler auf sich selbst gestellt ist. Slowmo Deathmatch (SDM): Slowmo Deathmatch ist eine Version des Deathmatch, die eine zusätzliche Slowmo-Hypo-Funktion beinhaltet, die jeder Spieler nutzen kann. Sobald das Power-Up vollständig aufgeladen ist, kann ein Spieler das komplette Spiel verlangsamen und den Geschwindigkeitsvorteil des Power-Up für sich nutzen. Team Deathmatch (TDM): Das Team Deathmatch ist ein allgemeiner Teambasierter Wettbewerb, bei dem es darum geht, so viele Gegenspieler eines anderen Teams zu töten wie möglich. Slowmo Team Deathmatch (STDM): Slowmo Team Deathmatch ist die Slowmo- Version des Team Deathmatch, die eine zusätzliche Slowmo-Hypo-Funktion beinhaltet, die jeder Spieler für sein Team nutzen kann.Sobald das Power-up vollständig aufgeladen ist, kann ein Spieler das komplette Spiel verlangsamen und den Geschwindigkeitsvorteil für sein Team nutzen. Elimination (ELM): Elimination basiert auf dem Last-Man-Standing-Prinzip. Jeder Spieler beginnt mit einem Leben und muss um dieses kämpfen, um der "Last Man Standing" zu sein, der das Spiel gewinnt. Team Elimination (TELM): Team Elimination ist die Team-basierte Version des Elimination, bei dem ein Team das andere eliminieren muss, um zu gewinnen. Capture the Flag (CTF): Capture the Flag ist ein Team-basierter Modus, bei dem jedes Team die Aufgabe hat, die Flagge des anderen Teams zu erobern. Das Team mit den meisten Flaggeneroberungen am Ende einer Runde gewinnt. Slowmo Capture the Flag (SCTF): Slowmo Capture the Flag ist die Slowmo- Version von Capture the Flag, die eine zusätzliche Slowmo-Hypo-Funktion beinhaltet, die jeder Spieler für sein Team nutzen kann. Sobald diese aufgeladen und aktiviert ist, wird ein Team in der Lage sein, den Geschwindigkeitsvorteil zu nutzen, der sich ergibt, wenn das komplette Spiel in Zeitlupe abläuft. Hierdurch ergeben sich für dieses Team vielfältige strategische Vorteile. Conquer All (CA): Conquer All ist eine Art Capture and Hold-Modus, in dem zwei Teams gegeneinander antreten, um alle Stützpunkte zu erobern. Um den Conquer All-Modus für sich zu entscheiden, muss ein Team die gleichzeitige Kontrolle über alle Stützpunkte erlangen. Control (CON): Control ist eine weitere Art von Capture and Hold-Modus, unterscheidet sich aber von Conquer All, wie der Gewinner des Modus entschieden wird. Das Erobern eines Stützpunktes sichert Punkte für ein Team. Eine Runde endet aber in diesem Fall nicht mit der Eroberung aller Stützpunkte. Das Gewinnerteam wird durch die Punktzahl nach Ablauf der Spielzeit oder durch erreichen der maximalen Punktzahl ermittelt. Multiplayer Maps (Map – Available Modes): Asylum – DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Cafeteria - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Campus - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Construction - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Dead Wood – CTF, SCTF, CA Depot - CTF, SCTF, CA Docks - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Evacuation - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Facility - CTF, SCTF, CA Factory - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Heliport - CTF, SCTF, CA High Tech - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Labs - CTF, SCTF, CA Office - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Refinery - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON SpillKill - CTF, SCTF, CA Stockpile - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON Streets - CTF, SCTF, CA Waterworks - DM, SDM, TDM, STDM, ELM, TELM, CON



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