X-Blades: Interview mit Anton Yudintsev

(07. Mai 2008 13:32 )
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Im Herbst 2008 erscheint das Actionspiel X-Blades des deutschen Publishers Zuxxez. DLH.Net bekam den CEO vom russischen Entwickler Gaijin Entertainment, Anton Yudintsev, zu fassen und konnte ihm einige Fragen stellen: Basiert die Game Engine auf dem "Dungeons and Dragons"-d20-System? Nein, die von uns entwickelte Engine Dagor 3.0 basiert auf eigenen Algorithmen. Hinzu kommt, dass wir mit "X-Blades" vor allem ein Actionspiel anbieten wollen. Der RPG-Teil spielt zwar eine wichtige Rolle, ist aber nicht das Hauptelement. Uns ging es vor allem darum, mit den Entwicklungsmöglichkeiten des Charakters ständig neue Anreize zu schaffen, die sonst in einem Hack-and-Slash leider oft viel zu kurz kommen. Kann der Spieler nur Ayumi spielen, oder stehen weitere Charakter zur Verfügung? Momentan planen wir, den Spieler nur mit Ayumi in den Kampf ziehen zu lassen. Die Ausprägung unterschiedlicher Charakteristika erfolgt schließlich über das Skillsystem. Durch diesen RPG-Modus kann sich jeder seine eigene Figur erschaffen. Im Rahmen des Balancings und Feintunings überlegen wir aber auch, die eine oder andere Figur für die Spieler zur Verfügung zu stellen. Ob dies tatsächlich passieren wird, kann ich jetzt allerdings noch nicht sagen. Gab es bestimmte Animes oder Mangas, die euch inspiriert haben? Das kann man so nicht sagen. Wir haben einige sehr begabte Zeichner in unserem Team, die naturgemäß vor allem von der japanischen Szene beeinflusst sind. Allerdings habe sie mittlerweile ihren ganz eigenen Stil entwickelt, der die Besonderheit von "X-Blades" ausmacht. Basiert die Verwendung der Gunblades auf der ".hack"-Serie, in der eine ähnliche Waffe verwendet wird? Die Idee, den Waffenmix aus Pistole und Schwert zu verwenden, entspringt keiner speziellen Serie. Wir finden diese Art von Waffe einfach sehr cool und zudem lassen sich damit kampftechnisch einige sehr interessante Sachen einbauen. Vor allem deshalb waren die Gunblades unsere erste Wahl! Ist die Welt grenzenlos oder existieren Ladezeiten zwischen den einzelnen Regionen? Im Gegensatz zu einem waschechten Rollenspiel ist "X-Blades" als levelbasiertes Actionspektakel mit zahlreichen Bossgegnern konzipiert. Die Welt besteht aus einer riesigen Tempelanlage auf einer Insel mit zahlreichen Außenregionen sowie Innenräumen und natürlichen Höhlen. Sobald die Aufgabe in einer bestimmten Region gelöst ist, wird ein Zugang zum neuen Level freigeschaltet. Bereits erforschte Level werden auf einer Weltkarte freigeschaltet und können auch im späteren Verlauf des Spiels wieder besucht werden. Ist das Gameplay linear oder nichtlinear? Wir in der vorherigen Frage bereits gesagt, ist "X-Blades" ein levelbasiertes Actionspiel. Deshalb ist das Gameplay linear. Wird es eine Multiplayerfunktion geben? Wir sind uns der steigenden Bedeutung von Multiplayer-Features in allen Genres bewusst und sind gerade deshalb in intensiven Planungen, ob wir "X-Blades" diesbezüglich noch erweitern. Verschiedene Möglichkeiten gäbe es aufgrund der vorkommenden Charaktere sowie der teilweise arenahaften Schauplätze auf jeden Fall. Allerdings kann ich zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nichts Endgültiges zu diesem Thema sagen. Hat der Spieler am Ende automatisch alle Zaubersprüche zur Verfügung, oder hängt die Auswahl von seinem Verhalten während des Spiels ab? Automatisch werden die Magien nicht im Besitz des Spielers sein. Allerdings ist es sehr ratsam, ein umfangreiches Arsenal zu besitzen, da die Kämpfe gegen die Bossgegner gegen Ende immer schwieriger werden und teilweise spezielle Zauberspruchkombinationen nötig sind, um siegreich zu sein. Da sich der Spieler die Magien kaufen muss, hängt die Anzahl vor allem von den erfolgreich geführten Kämpfen ab, für die er Erfahrungspunkte bekommt. Diese kann er anschließend in Magien investieren. Zusätzlich gibt es bestimmte Magiebereich, die nur zur Verfügung stehen, wenn man sich einer bestimmten Richtung verschrieben hat. Hier wird, klassisch für ein Fantasyspiel, zwischen dunkler und Lichtmagie unterschieden. Gibt es außer den Gunblades noch andere Waffen oder ist die Basiswaffe ausbaubar? An erster Stelle stehen die Gunblades. Mit dieser Basiswaffe geht Ayumi ihre ersten Abenteuer an und kann damit sowohl Gegner auf dem Boden als auch in der Luft angreifen. Im Lauf des Spiels stehen verschiedene Upgrade-Möglichkeiten für die Gunblades zur Verfügung, die auch in unterschiedlichen Kampfstrategien resultieren. Neben dieser Standardwaffe steht zudem das umfangreiche Magiearsenal zur Verfügung. Damit können zum einen die Klingen oder Projektile der Gunblades verzaubert oder ganz neue Angriffs- oder Verteidigungsmagien gelernt werden. Vom Feuerball über einen Unsichtbarkeitszauber bis zum Erdbeben kann sich der Spieler hier nach Belieben austoben. Vielen Dank. (Die Fragen für DLH.Net stellte Carlos Carvalho.)   Kurzbio Interviewpartner: Anton Yudintsev wurde 1981 in Russland geboren und schloss 2003 sein Studium der Mathematik und Kybernetik an der Staatlichen Universität Moskau erfolgreich ab. Bereits im Jahr 2001 gründete Yudintsev zusammen mit seinem Bruder Kirill (Creative Director) und Alexey Volynskov (Technical Director) das Entwicklerstudio Gaijin Entertainment. Anton Yudintsev führte das Unternehmen als Präsident und CEO mittlerweile zum größten, unabhängigen Entwicklerstudio für PC und Konsolen in der russischen Föderation.



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