„Runes of Magic“: Packende Dungeons für jeden Geschmack

(21. Dezember 2008 23:53 )
Quelle/Link: Homepage

Vom Einsteigergebiet bis hin zu den High-Level-Regionen wartet Runes of Magic mit jeder Menge Dungeons und Instanzen auf. In den finsteren Höhlensystemen lauern besonders packende Herausforderungen auf PvE- und Gruppenspieler. Mit offenen Dungeons, instanzierten Dungeons, zufallsgenerierten Dungeons und Raid-Dungeons bietet das Fantasy-Onlinerollenspiel von Frogster mehrere verschiedene Typen der reich bestückten, aber schwer zu bewältigenden. Highlevel-Spieler stoßen in Runes of Magic auf riesige persistente aber auch instanzierte Raid-Dungeons, die nur mit großen Spielergruppen von bis zu 36 Teilnehmern zu bewältigen sind. In dieser Königsklasse rangiert beispielsweise das gewaltige „Ystra Labyrinth“. Der riesige Dungeon bereichert seit dem Start des offenen Betatests Anfang der Woche die Spielwelt und unterkellert das gleichnamige Ystra Hochland nahezu vollständig. Das Höhlensystem untergliedert sich in drei instanzierte Ebenen mit eigenständigem Setting und je einem hartnäckigen Bossgegner. Mehrere versteckte Eingänge führen aus der Hochebene von Ystra in das Labyrinth, das mit reichhaltiger Beute lockt. Verschiedene offene Dungeons erreichen Spieler aufgrund der nahtlosen Architektur von Runes of Magic ohne Ladebildschirm von der normalen Spielwelt aus. In teil-instanzierten Bereichen lauern hier besondere Bossgegner, die es im Verbund mit Mitspielern taktisch geschickt zu bezwingen gilt, um sich wertvolle Gegenstände zu sichern. Weitere komplett instanzierte Dungeons eröffnen schon beim Eintritt eine individuelle Spielregion. Um für Abwechslung zu sorgen, arbeitet Entwickler Runewaker zudem an zufallsgenerierten Dungeons – so genannte „Tile-based Dungeons“. Diese voll-instanzierten Höhlensysteme weisen bei jedem Eintritt eine neue Konfiguration und Platzierung der Mobs auf. Auch die Beutestücke können in derartigen Dungeons variieren, so dass der mehrmalige Besuch lohnt. Neben sechzehn bereits implementierten Dungeons haben Publisher Frogster und Entwickler Runewaker weitere Höhlensysteme in Planung oder bereits entwickelt und auf Testservern in der Endkontrolle. Für neue Herausforderungen in Form von regelmäßigen kostenfreien Content-Updates bleibt also stets gesorgt.



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