Davon träumt so mancher Nachwuchsprogrammierer: Über Nacht für das eigene Programm einen Publisher finden. Dieser Traum vom plötzlichen Erfolg ist für den 18-jährigen Schüler Ulf Ackermann aus Dresden wahr geworden: Er ist der Programmierer des Computerspiels Killerhuhn 3D, das sich innerhalb kürzester Zeit mehrere tausend Mal verkauft hat. "Damit habe ich natürlich nie gerechnet", freut sich Ackermann. Das Spiel greift den aktuellen Trend des Hühnerjagens auf, ist aber komplett in 3D gehalten. "Ich hatte das Spiel eigentlich nur für mich selbst programmiert", beschreibt Ackermann sein...