Wie jedes Jahr ist einer der absoluten Pflichttermine bei der gamescom auch 2011 wieder mal Electronic Arts gewesen. Mit einer breiten Palette unterschiedlichster Spiele wurden die gestellten Erwartungen keinesfalls enttäuscht. Ich konnte viele Eindrücke von kommenden Spielen gewinnen, die ich natürlich gerne auf diesem Wege weitergeben möchte. The Secret World Im April 2012 soll dieses neue MMORPG des Entwicklers Funcom herauskommen. Nicht die schon so oft gesehene Fantasy-Umwelt wurde als Schauplatz für dieses auf den ersten Blick grafisch durchaus ansprechende Spiel ausgewählt, sondern die Gegenwart. Diese befindet sich aber in einer Dimension, in der alle möglichen Legenden, Mythen und Verschwörungstheorien Realität geworden sind. Dementsprechend sind auch die drei Fraktionen, die in dieser Welt um die Vorherrschaft kämpfen sehr passend ausgewählt. Zum einen wären da die Illuminati, die ihr Hauptquartier in New York haben und eine besondere Hingabe zur Verbindung von Magie und Technik besitzen. Dagegen sind die in London beheimateten Templer eher auf die Tradition bedacht und als eine Art alter "Adel" in diesem Mächtegeflecht zu verstehen. Als drittes existieren die Dragons aus Seoul. Sie sind sehr naturverbunden und eher mystisch orientiert. Die Kämpfe zwischen diesen Gruppen spielen sich zum einen in sogenannten Kriegszonen ab, wo insbesondere Taktik und Teamwork gefragt sind, zum anderen aber auch an Orten, an denen sich Artefakte befinden, die dem Team, das diesen Ort kontrolliert, besondere Kräfte verleihen kann. Zu diesen Orten zählen etwa Stonehenge, El Dorado oder die mystische tibetische Stadt Shambala. Diese Mischung aus Realität und Mythos ist sicherlich eine interessante Neuerung im hart umkämpften Gebiet der MMORPGs, ob es sich aber auch durchsetzen kann, muss sich noch herausstellen. FIFA 12 Keine gamescom bei EA, ohne dass uns der neueste Teil des bekannten Fußball-Simulators vorgeführt wird. Auch dieses Mal gibt es wieder einige Verbesserungen, die den Sportfans sehr zusagen dürften. Im grafischen Bereich wurde insbesondere an der Darstellung der Gesichter gefeilt. Aber auch das Gameplay wurde signifikant verbessert. Das gilt zum einen für ein sehr viel glaubwürdigeres Zweikampfverhalten, zum anderen aber auch für Veränderungen in der Defensivarbeit. Die Raumkontrolle der Verteidiger wurde optimiert, so dass mehr Planung und Taktik vonnöten ist, um sich den notwendigen Platz vor dem Tor zu erarbeiten. Hinzu kommen auch einige neue Online-Features. Das Spiel wird am 29. September für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht, eine Demo soll aber schon ab dem 13. September verfügbar sein. FIFA Street Andere Wege geht EA mit der vierten Neuauflage des Titels "FIFA Street". Hier geht es um authentischen Straßenfußball auf Kleinfeldern in über 35 Umgebungen, der mit variablen Teamgrößen von 1 vs. 1 bis zu 6 vs. 6 gespielt werden kann. Bei diesem Titel, der im Frühjahr 2012 für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird, hat man auf die unrealistischen Bewegungsabläufe der Vorgängerversionen verzichtet. Dennoch sollen Tricks und Kunststücke nicht zu kurz kommen. Wie auch bei "FIFA 12" kann man bei der Mannschaftsaufstellung auf Spieler aus den bekannten Ligen der Welt zurückgreifen. Beim Anspielen konnte ich mich davon überzeugen, dass die Steuerung sehr eingängig ist und der schnelle Spielablauf eine interessante Alternative zu dem üblichen Fußballtiteln ist. Neben Spielern, die noch nicht so viel mit virtuellem Fußball anfangen konnten, sollten aber auch Coregamer angesprochen werden. Wir werden sehen, ob das gelingt. Fussball Manager 12 Wer immer schon mal Trainer oder Sportdirektor sein wollte, wird mit der elften Auflage des "Fussball Manager", der Ende Oktober für den PC erscheint, gut bedient sein. Hervorzuheben sind insbesondere ein komplett neuer Finanzbereich, ein neues Vereinsgelände mit 289 Ausbaustufen, die auch Auswirkungen auf das Spiel haben, sowie essenzielle Veränderungen im Transfermarkt, unter anderem durch eine Kaderanalyse, die Stärken und Schwächen der eigenen Mannschaft offenlegt. Diese sind, neben Verbesserungen im 3D-Spiel, in den Bereichen KI und Taktik, nur einige der Neuheiten auf die sich die Spieler des "Fussball Manager 12" freuen dürfen. Need for Speed: The Run Auch die neueste Rennspiel-Kreation aus dem Hause EA war auf der gamescom vertreten. Bei "Need for Speed: The Run", das am 17. November für alle gängigen Plattformen erscheinen wird, geht es um ein Rennen quer durch die USA von San Francisco nach New York. Auf den etwa 50 zu absolvierenden Etappen wird man es mit 200 Gegnern zu tun haben, die man nach und nach überholen muss. Etwa 100 Wagenmodelle stehen dabei zur Verfügung. Bei der Präsentation konnten zwei Etappen, eine in der Wüste und eine bei schnee- und eisbedecktem Untergrund, bei dem man zusätzlich von einer Lawine bedroht wurde, gespielt werden. Sofort fiel die absolut fühlbare Geschwindigkeit auf, mit der man die Straße entlang jagte und seine Konkurrenten einzuholen versuchte. Das dürfte vor allem ein Verdienst der Frostbyte 2-Engine sein, die auch für "Battlefield 3" verwendet wurde. Grafisch dürfte das Spiel nach den ersten Eindrücken hervorragend werden. Dazu kommen eine gute KI und herausfordernde Streckenführungen, die einige Erwartungen hervorrufen. Glücklicherweise ist aber auch die inzwischen zum Standard eines ordentlichen Rennspiels gehörige Rückspulfunktion eingebaut. Wir dürfen auf das Endprodukt gespannt sein. Die Sims 3: Einfach tierisch EA nutzte die Gelegenheit, um auch das neueste Add-on für "Sims 3" zu promoten. Bei "Einfach tierisch" werden, wie der Name schon nahelegt, endlich Haustiere bei den Sims einziehen. Neben den schon aus "Sims 2" bekannten Hunden und Katzen kommen nun zum ersten Mal auch Pferde hinzu. Der Spieler wird weitestgehende Freiheiten in der Gestaltung seiner Tiere besitzen und kann so ganz neue Rassetypen in den verrücktesten Farben erstellen. Außerdem ist es jetzt möglich, den Tieren bestimmte Eigenschaften mitzugeben und sie so zu individuellen Persönlichkeiten auszubilden, die natürlich auch vom Spieler gesteuert werden können. Letztlich kann man alles mit den Tieren anstellen, was auch im realen Leben möglich ist. Hunde können Tricks lernen und wenn ein Sim sich zum Reiter berufen fühlt, ist auch das machbar. Dafür gibt es sogar eine eigene Trainingsanlage fürs Springreiten und für das Pferd zur Unterbringung und Erholung einen großen Stall. Aber auch für Katzen und Hunde ist mit eigenen Parks gesorgt worden. Als Zugabe dürfen sich die Sims-Fans auf Einhörner gefasst machen, die man ebenfalls zur Familie hinzufügen kann. Als Fabelwesen stehen ihnen natürlich besondere Fähigkeiten zu, mit denen sie ihre Besitzer überraschen werden. Ab dem 20. Oktober werden uns die Tiere erfreuen, wobei die Konsolenversion ein eigenes Spiel und kein Add-on werden wird. (os)