Interview zu Action-MMOG L.A.W. - Living After War

(16. September 2011 11:30 )
Quelle/Link: Interview
Interview zu Action-MMOG L.A.W. - Living After WarNews - Spiele-News  |  DLH.NET The Gaming People

Neben klassischen MMORPG-Elementen (Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game) wie dem Gildensystem, instanzierten Dungeons oder umfangreichen Skill-Sets, bietet das free-to-play Action-MMOG "L.A.W. - Living After War" eine fesselnde Hintergrundgeschichte sowie einen RTS-Modus (Real-Time-Strategy) als zentrales Gameplay-Element in PvP-Kämpfen (Player-versus-Player). In der postnuklearen Spielwelt von "L.A.W – Living After War" kämpfen Abenteurer primär um fünf unterschiedliche Ressourcen. Sie werden erobert und zum Aufbau sowie der Erweiterung der eigenen Basis genutzt. Spieler besitzen die Kontrolle über Boden- und Lufteinheiten wie etwa Panzer, LKWs und sogar Helikopter, mit denen sie über die verwüsteten Schlachtfelder fegen. In koordinierten Aktionen verteidigen Spieler ihre Transporter oder machen sich wertvolle Ressourcen der Gegner zu eigen. Diese spielen aber nicht nur eine strategische Rolle: Mit den Rohstoffen betreiben die User freien Handel an der spielinternen Börse. Neben der klassischen Third-Person-MMORPG-Optik in brillanter Grafik greift an Bord von Helikoptern und Panzern im RTS-Modus ein Non-Targeting-System. Damit können Angreifer und Verteidiger auf dem Schachtfeld frei zielen. Das klassische MMOG verwandelt sich damit zu einem action-geladenen Shooter, was einmal mehr die enorme Vielseitigkeit aufzeigt.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020