Immanitas Entertainment stellte jetzt Einzelheiten zum Multiplayer des Strategie-Titels "Frozen Hearth: Die letzte Schlacht" vor. Der Mix aus Echtzeitstrategie mit Rollenspielelementen erscheint am 29. November 2012 zum Preis von 19,99€ als digitaler Download sowie als Box über F+F Distribution. Über Steam Greenlight kann derzeit noch für eine Veröffentlichung auf Steam abgestimmt werden. Die Story von "Frozen Hearth: Die letzte Schlacht" wartet mit einem düsteren Fantasy-Setting auf, dessen zentraler Bestandteil der dramatische Überlebenskampf der Danaan gegen die dämonischen Shangur ist. Drei Akte mit insgesamt 20 verschiedenen Missionen können im Einzelspieler- oder Koop-Modus durchgespielt werden. Multiplayer-Strategen erwarten insgesamt fünf verschiedene Spielmodi, die Immanitas Entertainment und Epiphany Games nun im Detail vorstellen: Als Erstes wäre da das Scharmützel: Das Scharmützel kann sowohl im Team als auch alleine gespielt werden. In diesem Spielmodus muss die Festung des gegnerischen Spielers beziehungsweise die Basen des gegnerischen Teams zerstört werden. Das klassische Gameplay ist allen RTS-Fans bestens bekannt: Festung bauen, Ressourcen sammeln, eine Armee aufstellen und seine Gegner zerstören. Der Modus Attentat ähnelt stark dem Scharmützel, jedoch muss hier nicht nur die Festung zerstört, sondern auch der gegnerische Avatar getötet werden. Im Modus Attrition muss äußert vorsichtig taktiert werden. Jeder Spieler bekommt die gleiche Anzahl an Tickets, die vor jedem Match bestimmt wird. Verliert der Spieler Einheiten, verringert sich die Anzahl der verbleibenden Tickets. Sinkt diese Zahl auf null, so ist das Spiel für diesen Spieler beendet - egal wie viele seiner Einheiten sich noch im Feld befinden. Dieser Modus kann sowohl im Team als auch Jeder- gegen-Jeden gespielt werden. Das Match gewinnt, wer als letzter im Spiel bleibt. Im Modus King of the Hill müssen strategisch wichtige Punkte auf der Karte besetzt werden. Sobald ein Team mehr als 50% dieser Landmarken besetzt hat, müssen diese bis zum Ende des Countdowns verteidigt werden, um zu siegen. Zuletzt wäre da noch Crucible, dieser Modus ist äußert actionreich und orientiert sich am Gameplay von Genregrößen wie beispielsweise DoTA. Als 2er oder 4er Team müssen die Festungen der Gegner zerstört werden. Zum Start kontrolliert jeder Spieler eine gerade Anzahl an Türmen, die wie Ressourcen zuerst zerstört und dann erobert werden müssen. Zum Bauen von Einheiten, Strukturen, Forschung werden Coins benötigt, die entweder über die eigene Festung oder durch das Töten gegnerischer Einheiten gewonnen werden können. Das Match gewinnt, wer zuerst die gegnerischen Türme und Festungen zerstört.