CCP Games kündigt EVE Online: Rubicon an

(30. September 2013 12:28 )
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"Rubicon" erscheint am 19. November und baut auf zehn Jahre konstantes Abonnentenwachstum und EVEs neuesten und erfolgreichsten Erweiterungen, "Retribution" und "Odyssey". "Rubicon" steht für den entscheidenden Moment, in dem sich die intergalaktischen Machtverhältnisse unwiderruflich zugunsten der Spieler, den unsterblichen Kapselpiloten, verschieben. Die einzigartige Autonomie, die EVE-Piloten in ihrem riesigen Spieleuniversum genießen, wird auf Kosten der vier Hauptfraktionen erweitert; hierfür steht Spielern ein noch größeres Arsenal zur Verfügung, um Allianzen aufzubauen und zu zerschlagen. In "EVE Online: Rubicon" zermürben Spieler ihre Kontrahenten in Guerilla-Kriegen, erobern deren Raum und untergraben die Wirtschaftsmächte weit hinter den feindlichen Linien.


Neue Schnellangriffs-Optionen, die auf Einzelkämpfer und kleine Flottenverbände zugeschnitten sind, eröffnen hochwirksame Kriegsstrategien und neue Wege, um im Sandbox-Universum von EVE den Sieg davonzutragen. Darüber hinaus hat der November eine Reihe neuer mobiler Strukturen im Gepäck, die darauf ausgelegt sind, die Spieler außerhalb des sicheren Hangars zu unterstützen. Die sowohl von Einzelspielern als auch Gruppen einsetzbaren Strukturen variieren das Gameplay für Piloten, die im Weltraum ihre Heimat suchen. Rubicon setzt Odyssey nahtlos fort und bietet neben neuen Erkundungsinhalten eine Serie neuer, vielseitiger Fraktionsschiffe, die sich perfekt dazu eigenen, die beinahe 8.000 Sonnensysteme des EVE-Universums zu durchkreuzen und zu infiltrieren. Darüber hinaus werden die Schiffe der Marauder-, Electronic Attack Frigate-, Interceptor- und Interdictor-Klasse überarbeitet und weitere Änderungen am Balancing vorgenommen. Neue Zertifikats- und Schiffsidentifikationssysteme erleichtern neuen Spielern den Einstieg in eine der zweifelsohne komplexesten Spielwelten aller Zeiten und verschaffen erfahrenen EVE Online-Fans einen besseren Überblick über zu erreichende Ziele.



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