Um militärische Fahrzeuge realistisch in Armored Warfare zu integrieren, braucht es eine Spielwelt, in der nachvollziehbar ist, warum solche Fahrzeuge zum Einsatz kommen. Für den Entwickler bedeutet dies, Schauplätze für einen plausiblen Konflikt zu erschaffen, an dem moderne Armee-Vehikel teilnehmen. Wirtschaftszentren, Produktionsanlagen, Verkehrsknotenpunkte sind alles Orte, an denen sich ein Konflikt abspielen kann.
Die Hafenkarte ist dabei ein perfektes Beispiel für eine passende Umgebung. Auf diesem Streifen Land, eingebettet zwischen einem mächtigen Ozean auf der einen und einer glühend heißen Wüste auf der anderen Seite, werden zwei gepanzerte Divisionen aufeinandertreffen. Zwischen den riesigen Kränen, Schiffscontainern, Bürogebäuden und Verladestationen stellen sich gepanzerte Fahrzeuge nach.
All diese Objekte wurden ihren realen Gegenstücken nachempfunden und helfen, die komplette Anlage authentisch wirken zu lassen. Viele der Objekte sind dazu noch dynamisch: Kräne bewegen Container und die Schlacht wird durch eine gigantische Explosion eingeläutet, die durch einen entgleisenden Zug entsteht. Das schafft noch mehr Objekte, die zur Deckung genutzt werden können.
Den Teams stehen verschiedene Taktiken zur Verfügung. Das unterschiedliche Terrain, von asphaltierten Straßen bis zu Sanddünen, zwingt die Spieler, sich der Umgebung anzupassen und strategisch vorzugehen, um die feindliche Basis zu zerstören. In den verschiedenen Bereichen kann jedes Spezialkommando seine Stärken ausspielen. Artillerie kann sich strategisch clever positionieren, der Aufklärung steht viel Deckung und kurze offene Abschnitte zur Verfügung, während die Hauptpanzer die Informationen von ihren Teammitgliedern zu ihrem Vorteil nutzen und effektiv kämpfen können.
Die taktische Karte zeigt verschiedene Wege, die zum Sieg führen:
Hellblaue Route
Hauptsächlich freies Feld mit Sanddünen und gelegentlich ein Busch, der nur begrenzt Deckung liefert. Im Nordwestlichen Bereich der Karte bietet selbst die kleinste Erhebung exzellente Möglichkeiten für Artillerie, die einen guten Überblick über den Hafen und die rote Route erhalten.
Rote Route
Eine direkte Route durch das Zentrum der Karte mit nur minimaler Deckung durch Frachtcontainer, aber viel freies Feld für Schüsse über lange Distanz.
Lila Route
Eine gute Route für direkte Kämpfe dank Bürogebäuden und Bepflanzung. Das Team, das diesen Engpass kontrolliert, kann seinen Mitgliedern, die die rote und grüne Route nebenan benutzen, gut Deckung geben. Die zur Verfügung stehende Deckung bietet auch guten Schutz gegen Artillerie-Angriffe.
Grüne Route
Diese direkte und schnelle Route zwischen den Basen bietet wenig Deckung. Aufklärer und leichte Panzer können hier schnell vorstoßen und feindliche Artillerie aufspüren und ausschalten.
Blaue Route
Viel Deckung durch Kräne und Container und einen entgleisten Zug, der die Schlacht gestartet hat.
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