Ubisoft gab heute bekannt, dass Valiant Hearts: The Great Warab sofort im App Store erhältlich ist. Das erste Kapitel ist für einen Preis von 4,49€ erhältlich, drei weitere Kapitel können jeweils für 3,59€ oder im Paket für nur 7,99€ erworben werden. Alle Kapitel sind ab sofort verfügbar.
Die intuitive Steuerung wurde extra für das iPad, iPhone und iPod Touch optimiert, um Spielern ein flüssiges Spielerlebnis zu ermöglichen. Das Spiel bietet durch die mobilen Plattformen eine komplett neu erdachte Steuerung und lässt Spieler direkt in die Geschichte eintauchen. Die iOS-Version beinhaltet detaillierte historische Inhalte und zudem die Möglichkeit interessante Fakten direkt aus dem Spiel auf Social-Media-Kanälen zu teilen.
Valiant Hearts: The Great War handelt von miteinander verwobenen Schicksalen und einer zerbrochenen Liebe in einer in Trümmern liegenden Welt. Es gibt dem Spieler die Möglichkeit ein sowohl berührendes als auch humorvolles Abenteuer zu spielen. Dieses konzentriert sich auf die Reise von vier Menschen, die mutig in Begleitung ihres treuen Hundes den Kämpfen und den Schwierigkeiten des Weltkrieges trotzen. Alle Hauptcharaktere sind untrennbar miteinander verbunden. Ihnen widerfährt Freundschaft, Liebe, Verlust und Tragik und sie helfen sich gegenseitig, um ihre Menschlichkeit gegen die Schrecken des Krieges zu bewahren.
Valiant Hearts: The Great War wird von einem kleinen Team bei Ubisoft Montpellier entwickelt, das für seine hochgelobten Titel Beyond Good & Evil, Rayman Origins und Rayman Legends bekannt ist. Das Team nutzt dazu die UbiArt Framework Engine und erschafft mit ihrer Hilfe den einzigartigen Comic-Buch-Stil von Valiant Hearts: The Great War. Dabei bedient es sich einer vielfältigen Farbpalette: von dunklen Schützengräben über grüne Wälder bis hin zu eisigen Schneefeldern wird eine ganze Bandbreite von spektakulären und kontrastreichen Szenarien geboten. Ubisofts UbiArt Framework ist eine vielseitige Engine, die es Programmierern und Künstlern erlaubt, ihre Konzeptzeichnungen direkt in die Spielwelt zu implementieren und sie dort lebendig werden zu lassen.