XXL-Games führte ein Interview mit Bernhard Ewers von TriNodE. Natürlich ging es um 1914 - the great war und sie haben einige Neuigkeiten von ihm erfahren! Hier ein kleiner Auszug: Wie entstand die Idee zu 1914? Nun, der Hintergrund fasziniert einfach. Wir wollten ein wunderschönes Strategiespiel mit Nostalgie und den ganzen abgefahrenen Techniken machen. Wenn man sich überlegt, dass die Leute zu der Zeit die Granaten noch per Hand aus dem Flugzeug warfen oder bei schlechter Sicht gar nicht kämpfen konnten... Das kennt man heute nicht mehr. Manche Dinge aus der Zeit sind ganz unbekannt und diese wollen wir den Leuten nahebringen: Zum Beispiel liessen die Deutschen alle Kirchtürme hinter der Front sprengen um dem Gegner die Orientierung für die Artellerie zu erschweren, ein Zeichen für die Franzosen für einen nahenden Angriff. Das werden wir umsetzen...