Das RPG Project Ego wird bekanntlich exklusiv für Microsoft's XBox erscheinen. Wann, und vor allem ob es eine Umsetzung für den PC geben wird ist derzeit noch fraglich. Einige Infos zum Kampfsystem von Project Ego hat der Chef "Dene Carter" nun persönlich ins BBB-Forum gepostet: Dene lässt die Fangemeinde wissen, dass ein Treffer von einer Waffe eine "Sehr schlechte Sache" ist, und dass Attacken eher Vorstöße auf den Schwachpunkt des Gegners sind. Durch die Angriffe wird der Gegner müde, was dann mit einen tödlichen Schlag (vital strike) ausgenutzt wird. Das Kampfsystem scheint also an die konsolentypischen Beat-'Em-Ups angelehnt zu sein, übrigens wird es auch Gegner geben, die nicht mit herkömmlichen Waffen zu verletzen sind ('Nomads', wohl das Equivalent zu Untoten), falls man früh im Spiel auf so einen treffen sollte, empfiehlt Dene, zu laufen...