Herz des aus 30 Millionen Transistoren bestehenden Chips ist eine "Bright Pixel" getaufte DirectX-8.1-Rendering-Engine, die wie die PowerVR-Grafikchips block- bzw. kachelweise und nicht zeilenbasiert arbeitet, nur Polygone berechnet, die auch zu sehen sind und damit die vorhandene Bandbreite effektiver nutzen können soll. Die XP4-BrightPixel-Engine umfasst - wie für volle DirectX- bzw. Direct3D-8.1-Unterstützung nötig - voll programmierbare Vertex- und Pixel-Shader...