Private Division feiert fünfjähriges Bestehen

Emanuela (14. Dezember 2022 16:19 )

Private Division feiert fünfjähriges Bestehen mit Bekanntgabe einer Publishing-Partnerschaft mit Bloober Team und enthüllt den Private Division Development Fund

Das Label erweitert das kommende Portfolio mit einer weiteren spannenden Partnerschaft und enthüllt neue Finanzierungsoptionen für kleinere Projekte mit dem Private Division Development Fund.

 

New York, NY – 14. Dezember 2022 – Private Division, ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), feiert heute sein fünfjähriges Bestehen mit der Enthüllung einer Publishing-Partnerschaft mit Bloober Team. Der unabhängige polnische Entwickler ist besonders für psychologische Horrorspiele bekannt und arbeitet mit Private Division an einem noch nicht angekündigten Survival-Horror-Titel. Zusätzlich enthüllte das Label den Private Division Development Fund, über den kleinere, unabhängige Entwicklerteams durch Projektfinanzierung und Mentoring bei der Veröffentlichung ihrer Titel unterstützt werden sollen. Private Division feiert sein fünfjähriges Bestehen mit der Veröffentlichung eines Highlight-Videos seiner internen Studios sowie von Entwicklern, mit denen sie kürzlich für kommende Veröffentlichungen zusammengearbeitet haben.

„Egal, ob wir mit etablierten Entwicklern wie Bloober Team oder kleineren Studios für neue Projekte zusammenarbeiten – wir achten stets darauf, mit Teams zusammenzuarbeiten, die zu den besten der Branche gehören, und wollen sie in ihren mutigen und kreativen Plänen unterstützen“, sagt Michael Worosz, Chief Strategy Officer bei Take-Two Interactive und Head of Private Division. „Es ist wirklich aufregend, unser Portfolio um ein neues Genre zu erweitern, indem wir eines der erfolgreichsten unabhängigen Teams Europas in die Reihen unserer talentierten Entwicklungspartner aufnehmen können.“

Bloober Team ist für die Entwicklung von Horrorspielen wie der Layers of Fear-Reihe, The Medium, Observer und mehr bekannt. Das Team arbeitet aktuell an einem neuen Survival-Horror-Titel, der von Private Division veröffentlicht werden soll. Das Spiel befindet sich in der frühen Entwicklungsphase und ein Erscheinungsdatum wurde noch nicht bekanntgegeben. Die Veröffentlichung ist nicht vor dem Kalenderjahr 2025 zu erwarten. Private Division und Bloober Team freuen sich bereits darauf, in Zukunft weitere Einzelheiten zu diesem Spiel bekanntzugeben.

„Unser nächstes Projekt ist ein spannendes neues Survival-Horror-Spiel, das uns dabei helfen wird, eine führende Rolle in der gesamten Horror-Branche zu übernehmen“, erklärt Piotr Babieno, Chief Executive Officer bei Bloober Team. „Ich bin dankbar für diese Zusammenarbeit mit Private Division. Sie verfügen über eine gewaltige Expertise und das Team ist sehr zugänglich. Für uns fühlt sich das nicht an wie ein typisches „Publisher-Entwickler“-Arbeitsverhältnis. Private Division ist eher ein Freund, der uns unterstützt oder zurückhält, wenn wir es brauchen.“

Neben der Publishing-Partnerschaft mit Bloober Team stellte Private Division außerdem den Private Division Development Fund vor. Dieser bietet eine neue Möglichkeit, Projekte kleinerer Entwickler finanziell zu unterstützen und diesen Teams die Möglichkeit zu bieten, ihre Spiele selbst zu veröffentlichen. Mit dem Private Division Development Fund möchte das Label mehrere Entwickler bei der Umsetzung ihrer kreativen Vision unterstützen, darunter Die Gute Fabrik, Radical Forge und Lost Native.

„Seit wir Private Division vor fünf Jahren vorstellten, haben wir einige vielversprechende Spielideen von kleineren Teams entdeckt, die nicht ganz zu unserem kompletten Publishing-Modell passten“, erinnert sich Blake Rochkind, Head of Business Development bei Private Division. „Wir wussten, dass in der heutigen Welt keine hundertprozentig allumfassende Herangehensweise möglich ist. Es ist nie schön, unglaublichen Spielkonzepten nur aufgrund ihrer Größe eine Absage erteilen zu müssen, und der Private Division Development Fund ermöglicht es uns, einige der besten Ideen der Branche zu finden und zu unterstützen.“

Heute ist der fünfte Jahrestag der Ankündigung von Private Division als neues Publishing-Label von Take-Two, und zur Feier des Tages hat das Team ein Updatevideo zum Private Division-Label veröffentlicht. Dieses Video zeigt das Talent, die Leidenschaft und die Kreativität, durch die sich Private Division und all die Teams auszeichnen, mit denen wir Partnerschaften eingehen. Das Publishing-Team des Labels und interne Studios haben darin ebenso einen Auftritt, wie auch kürzlich unter Vertrag genommene Entwickler, die Private Division in den kommenden Jahren nach vorne bringen werden.

Aktuelle Ankündigungen von Private Division gibt es über unseren Newsletter: https://www.privatedivision.com/newsletter/ 

Private Division ist ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

 

Über Bloober Team

Bloober Team ist ein unabhängiges Spielentwickler-Studio aus Krakau in Polen, das 2008 gegründet wurde und beinahe 200 Mitarbeiter*innen hat. Das Unternehmen ist besonders für seine gefeierten Horrorspiele wie Blair Witch, Layers of Fear, Observer: System Redux und The Medium (Polnisches Game of The Year, Digital Dragons 2021) bekannt und hat sich einen Namen als Entwickler gruseliger und denkwürdiger Spielerfahrungen gemacht, die über tiefgehende Geschichten und atmosphärische Stimmung verfügen. www.blooberteam.com

Über Private Division

Private Division ist ein Publisher, dem die Entwickler wichtig sind und der mit den besten Kreativtalenten der Videospielindustrie zusammenarbeitet, damit unabhängige Studios die Spiele entwickeln können, für die ihr Herz schlägt. Er leistet die nötige Unterstützung, um die Titel auf globaler Ebene bei Kritikern und kommerziell zu einem Erfolg zu machen. Das Label veröffentlicht das „Kerbal Space Program“-Franchise, Ancestors: The Humankind Odyssey von Panache Digital Games, The Outer Worlds von Obsidian Entertainment, OlliOlli World und Rollerdrome von Roll7, After Us von Piccolo Studio, und mehr. Private Division entwickelt zukünftige, noch nicht angekündigte Projekte mit Moon Studios, Evening Star, Yellow Brick Games, Wētā Workshop und weiteren angesehenen Indie-Entwicklern. Das Label veröffentlicht die physische Retail Edition von Hades für Supergiant Games auf den Konsolen PlayStation® und Xbox. Private Division baut seine interne Studiokapazität mit Roll7 und Intercept Games als labelinternen Entwicklerstudios aus. Private Division ist in New York City ansässig und unterhält Vertretungen in Seattle, Las Vegas, München und Singapur. Weitere Informationen finden sich auf www.privatedivision.com

Über Take-Two Interactive Software

Das in New York City ansässige Unternehmen Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein führender Entwickler, Publisher und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Kunden weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Produkte hauptsächlich über Rockstar Games, 2K, Private Division und Zynga. Unsere Produkte erscheinen aktuell für Gaming-Konsolensysteme, PCs und Mobilgeräte wie Smartphones und Tablets. Erhältlich sind sie in Ladengeschäften, per digitalem Download, auf Onlineplattformen und über Cloud-Streamingdienste. Die Stammaktien des Konzerns werden an der NASDAQ unter dem Symbol TTWO gehandelt.

Alle hier erwähnten Handelsmarken und Urheberrechte sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

 

Hinweis bezüglich zukunftsweisender Aussagen

Hier enthaltene Aussagen gelten, sofern sie keine historischen Tatsachen darstellen, als zukunftsweisend gemäß dem Bundesaktienrecht der Vereinigten Staaten und sind erkennbar an Begriffen wie beispielsweise „geht davon aus“, „glaubt“, „schätzt“, „erwartet“, „beabsichtigt“, „plant“, „potenziell“, „prognostiziert“, „sagt voraus“, „versucht“, „sollte“, „wird“ oder Begriffen mit ähnlicher Bedeutung, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf Aussagen hinsichtlich zukünftiger Unternehmensperformanz und Ertragslagen. Derartige zukunftsweisende Aussagen basieren auf den derzeitigen Überzeugungen und Annahmen unserer Firmenleitung sowie den ihr derzeit zur Verfügung stehenden Informationen, die schwierig vorherzusehenden Ungewissheiten, Risiken und Änderungen der Umstände unterliegen können. Tatsächliche Ergebnisse und Ausgänge können basierend auf einer Vielzahl von Risiken und Ungewissheiten erheblich von diesen zukunftsweisenden Aussagen abweichen. Diese Risiken und Ungewissheiten umfassen beispielsweise: mit unserer Partnerschaft mit Zynga verbundene Risiken, Unsicherheiten aufgrund der Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und die als Reaktion der darauf vorgenommenen Maßnahmen, die Effekte der Maßnahmen zur Abschwächung der Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf unsere Arbeit, was die zeitgemäße Lieferung unserer Titel und Produkte sowie die Arbeit anderer mit unserer Arbeit in Zusammenhang stehende Parteien wie Einzelhändler und Lieferunternehmen angeht, die Effekte der COVID-19-Pandemie auf die Kundennachfrage und das geänderte Kaufverhalten im Kontext der sich noch immer weiter entwickelnden Pandemie, die Risiken international operierender Unternehmen, die Auswirkungen der veränderten Zinsraten bei staatlichen und anderen wichtigen Banken, darunter auch auf unser kurzfristiges Investment-Portfolio, die Auswirkungen der potenziellen Inflation, Unsicherheiten bei Wechselkursen in Fremdwährungen, unsere Angewiesenheit auf wichtige Personen in der Firmenleitung und Produktentwicklung, unsere Angewiesenheit auf unsere Produkte NBA 2K und Grand Theft Auto sowie unsere Fähigkeit zur Entwicklung weiterer Erfolgstitel, unsere Fähigkeit, die Geschäftschancen durch PlayStation®5 und Xbox Series X|S zu nutzen, das rechtzeitige Erscheinen und eine bedeutsame Marktakzeptanz unserer Spiele, die Fähigkeit, ein akzeptables Preisniveau für unsere Spiele beizubehalten sowie mit internationalen Geschäften verbundene Risiken.

Weitere wichtige Faktoren und Informationen sind im Geschäftsbericht der Firma im Formular 10-K (enthält unter anderem die im Abschnitt „Risikofaktoren“ zusammengefassten Risiken), im Quartalsbericht der Firma im Formular 10-Q sowie den weiteren regelmäßigen Berichten der Firma an die US-Börsenaufsichtsbehörde zu finden. Diese sind unter www.take2games.com zugänglich. Alle zukunftsweisenden Aussagen sind bedingt durch diese Warnhinweise und gelten ausschließlich nach Stand des Datums, an dem sie getroffen wurden. Die Firma geht keine Verpflichtung ein, zukunftsweisende Aussagen zu aktualisieren, sei es infolge neuer Informationen, zukünftiger Ereignisse oder anderweitiger Umstände.



Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020