Kerbal Space Program 2 startet heute in den Early Access
Alle Systeme bereit! Die mit Spannung erwartete, realistische Raketenbausimulation ist jetzt auf PC verfügbar.
New York – 24. Februar 2023 – Private Division und Intercept Games sind stolz darauf, bekannt zu geben, dass Kerbal Space Program 2 ab sofort zum Einführungspreis von 49,99 Euro im Early Access auf PC über Steam, den Epic Game Store sowie bei anderen digitalen Einzelhändlern erhältlich ist. Kerbal Space Program 2, der Nachfolger der legendären Raketenbausimulation, die weltweit mehr als fünf Millionen Mal verkauft wurde, präsentiert die nächste Generation der Weltraumabenteuer und erlaubt Spieler:innen, ihr eigenes Weltraumprogramm aufzubauen. Die Spieler:innen können sich auf hunderte neue und verbesserte Teile, ein optimiertes Tutorial, moderne Grafik, lebendige und realistische Umgebungen mit nie da gewesenem Detailreichtum, anpassbare Farbschemas für ihre Raumfahrzeuge und mehr freuen. Kerbal Space Program 2 wurde von Grund auf so konzipiert, um in den kommenden Jahren immer weiter ausgebaut zu werden.
Kerbal Space Program 2 bietet endlose Möglichkeiten zur Fahrzeugkonstruktion. Die Fortsetzung bietet mehr als 350 neue und verbesserte Teile, darunter prozedurale Flügel, neue Kommandokapseln, Triebwerke, Räder, Frachtteile und die erste einer Vielzahl fortschrittlicher Treibstoffarten: flüssigen Wasserstoff. Das Spiel enthält darüber hinaus eine neue Kategorie von Teilegrößen, was den Weg für die kommenden Teile der Interstellarklasse frei macht, wenn das Spiel mit neuen Inhalten erweitert wird. Spieler:innen können ebenfalls das neue Farbwerkzeug für Teile verwenden, um ihre Konstruktionen ganz und gar einzigartig zu gestalten.
„Wir freuen uns sehr darüber, Kerbal Space Program 2 im Early Access zu veröffentlichen", erklärte Nate Simpson, Creative Director bei Intercept Games. „Wir haben ein Spiel von nie da gewesener technischer Komplexität erschaffen und können es kaum erwarten, die kreativen Leistungen unserer Community zu sehen. Wir freuen uns sehr darauf, das direkte Feedback der Spieler:innen zu hören, wenn wir sie mit Beginn der Early-Access-Phase in den Entwicklungsprozess einbinden werden."
Der mit Spannung erwartete Nachfolger heißt eine neue Generation von Weltraumforscher:innen mit interaktiven, animierten Tutorials willkommen, die den Spieler:innen die Grundlagen der Raketenwissenschaft auf immersive und unterhaltsame Weise nahebringen. Die Spieler:innen können sich auf viele weitere Verbesserungen freuen, darunter eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche, benutzerfreundlichere Werkzeuge für den Fahrzeugbau sowie neue Symbole in der Kartenansicht, die Flugbahndaten mit nie da gewesener Klarheit darstellen.
Zeitbeschleunigung ermöglicht den Spieler:innen nun, die Zeit auch dann schneller laufen zu lassen, wenn ein Raumfahrzeug beschleunigt, was interplanetare Flüge mit langer Beschleunigungszeit nun um einiges angenehmer macht. Die Steuerung für die Zeitbeschleunigung erlaubt nun auch dann Interaktionen mit Fahrzeugsystemen, wenn die Zeit angehalten ist, was den Spieler:innen mehr Flexibilität beim Erteilen von Anweisungen gibt – diese Anpassungen in letzter Sekunde können lebensrettend sein, wenn eine Landung unausweichlich schief geht!
Zusätzlich bietet Kerbal Space Program 2 nun ein stark verbessertes Grafik- und Sounderlebnis. Alle beliebten Himmelskörper des Originals wurden mit einem komplett neuen Terrainsystem neu erschaffen, das nie zuvor gesehene Detailfülle und Abwechslung ermöglicht – das Kerbolsystem bietet nun eine Vielzahl neuer interessanter Orte zum Entdecken. Der Sound rundet die Immersion der Spieler:innen ab, daher wurden die Raketen-Soundeffekte direkt bei echten Starts aufgenommen, und die Musik ändert sich dynamisch je nach aktueller Flugsituation.
„Wir haben mit Kerbal Space Program 2 ein Fundament gelegt, auf dem wir in den kommenden Jahren aufbauen wollen", so Michael Cook, Franchise Director von Kerbal Space Program 2 bei Private Division. „Die Early-Access-Phase ist nur der Anfang der Reise. Wir werden mehrere große Funktionsupdates veröffentlichen, die schlussendlich zur Veröffentlichung von Version 1.0 führen.
Nach dem Beginn der Early-Access-Phase von Kerbal Space Program 2 wird Intercept Games in den kommenden Monaten mehrere innovative Funktionen implementieren. Zu den kommenden Highlights gehören:
- Technologie der nächsten Generation: Spieler:innen schalten zukunftsweisende Technologien frei, die ihnen größere Bauvorhaben ermöglichen und die Nutzung neuer Treibstoffe und Antriebssysteme erlauben. Diese Möglichkeiten werden es ihnen erlauben, über die Grenzen des ursprünglichen Kerbolsystems hinaus zu reisen und neue, unerforschte Sternensysteme zu erreichen.
- Kolonien: Diese Funktion des Nachfolgers stand oft ganz oben auf der Wunschliste der Spieler:innen. Diese sind damit in der Lage, wertvolle Ressourcen zu finden und abzubauen, um mit diesen Materialien auf fernen Himmelskörpern oder direkt im tiefen Weltraum eigene Basen zu errichten. Kolonien stellen nicht nur im Verlauf ihrer Konstruktion eigene physikalische Herausforderungen dar, sondern sind auch ein nötiger Schritt in Richtung der Erkundung des Weltraums und darüber hinaus.
- Interstellare Reisen: KSP2 wird den Spieler:innen in Form interstellarer Reisen neue Herausforderungen bieten. Es gilt dabei, an Bord von gigantischen Schiffen mit Fusionsantrieb, die unfassbare Geschwindigkeiten erreichen können, die Weite interstellaren Raums zu überwinden. Bei Ankunft in neuen Sternensystemen können die Spieler:innen dann Landfahrzeuge und Rover absetzen, um Planeten zu entdecken und zu erforschen.
- Mehrspieler: Spieler:innen können mit Freunden zusammenarbeiten oder gegeneinander antreten, um den Weltraum gemeinsam zu erforschen und in einem eigenen Wettlauf in den Weltraum historische Meilensteine zu erreichen. Der Mehrspielermodus bietet endlose Möglichkeiten für Abenteurer, Sammlernaturen und „unerwarteter" Fahrzeugkollisionen.
- Modding: Kerbal-Fans teilen mit Freuden die enorme Menge Mods, die es für das Originalspiel gibt, und Intercept Games plant, den Nachfolger durch zusätzliche Funktionen, die die Modding-Community unterstützen, noch Mod-freundlicher zu machen.
- Und mehr: Im Verlauf der Early-Access-Phase wird es reichlich allgemeine Verbesserungen, Fehlerbehebungen, Funktionen und mehr geben, also können sich die Spieler:innen auf eine Menge Updates freuen.
Heute gaben Private Division und Intercept Games ebenfalls eine offizielle Kerbal Space Program 2-Partnerschaft mit Logitech G bekannt, einem innovativen Entwickler von Gaming-Technologien und -Ausrüstung. Spieler:innen können mit den Peripheriegeräten von Logitech G eine noch tiefere Immersion in den Raumflug erfahren und Lichteffekte erleben, die sich an die Phasen der Raketenstarts anpassen.
Kerbal Space Program 2 ist jetzt zum Einführungspreis von 49,99 Euro im Early Access auf PC über Steam, den Epic Game Store sowie bei anderen digitalen Einzelhändlern erhältlich. Die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S werden nach aktueller Planung nach der Early-Access-Phase der PC-Version erscheinen. Weitere Einzelheiten werden noch bekannt gegeben. Eine USK-Einstufung für Kerbal Space Program 2 steht noch aus. Weitere Informationen zu Kerbal Space Program 2 erhalten Interessierte auf dem YouTube-Kanal, auf Twitter, auf dem Discord-Kanal, auf Facebook oder auf der Website www.KerbalSpaceProgram.com.
Private Division ist ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).
Über die Kerbal Space Program-Spielereihe
In der Kerbal Space Program-Reihe übernehmen Spieler:innen die Leitung des Weltraumprogramms der Kerbals, kleiner grüner Kerlchen mit unstillbarer Neugier und hoher Toleranz für Gefahren. Sie bauen aus einer Reihe modularer Teile eigene Raumfahrzeuge und stellen ihre Konstruktionen in einem Universum mit realistischer Physiksimulation auf die Probe. Sie schießen ihre Kerbal-Crew in die Umlaufbahn und darüber hinaus, ergründen die Geheimnisse des Kerbolsystems und erforschen eine Reihe von Planeten und Monden. Während sich ihr Raumfahrtprogramm entwickelt, werden sie immer ambitioniertere Missionen angehen, darunter mutige Rettungen, die Konstruktion von Raumstationen direkt im Weltraum sowie Reisen zu den entferntesten Planeten – mit Besatzung!
Der erste Teil von Kerbal Space Program wurde von Squad erschaffen und entwickelt, erschien im April 2015* für PC und wurde weltweit mehr als 5 Millionen mal verkauft. Das Spiel war bei Medien und Nutzern gleichermaßen beliebt und erzielte auf Metacritic eine Bewertung von 88** und auf Steam eine Nutzerbewertung von 94 %***. Kerbal Space Program 2 wird von Intercept Games entwickelt und ist als Nachfolger des Originals der zweite Teil der Reihe.
*Das Spiel wurde im März 2013 über Steam Early Access veröffentlicht und erschien im April 2015 offiziell.
**Metacritic-Bewertung für PC vom 20. Februar 2023.
***Steam-Nutzerbewertung vom 20. Februar 2023.
Über Intercept Games
Intercept Games ist der Entwickler von Kerbal Space Program 2, dem mit Spannung erwarteten Nachfolger des erfolgreichen Weltraumflug-Simulationsspiels Kerbal Space Program. Das talentierte Entwicklerteam hat mehrere Titel auf einer Reihe von Plattformen veröffentlicht und hat sich zur Aufgabe gemacht, großartige Spiele zu erschaffen, die nicht nur bei Spielern beliebt sind, sondern auch die Werte von Intercept Games widerspiegeln. Das Studio tut alles dafür, einzigartige Spiele zu entwickeln, die nicht nur unterhalten, sondern auch inspirieren und Gutes tun können.
Über Private Division
Private Division ist ein Publisher, dem die Entwickler wichtig sind und der mit den besten Kreativtalenten der Videospielindustrie zusammenarbeitet, damit unabhängige Studios die Spiele entwickeln können, für die ihr Herz schlägt. Er leistet die nötige Unterstützung, um die Titel auf globaler Ebene bei Kritikern und kommerziell zu einem Erfolg zu machen. Das Label veröffentlicht das „Kerbal Space Program"-Franchise, Ancestors: The Humankind Odyssey von Panache Digital Games, The Outer Worlds von Obsidian Entertainment, Disintegration von V1 Interactive und OlliOlli World sowie Rollerdrome von Roll7. Weitere Titel in Zusammenarbeit mit Moon Studios, Evening Star, Piccolo Studio, Yellow Brick Games sowie anderen renommierten Indie-Studios befinden sich in der Entwicklung. Private Division ist Publisher der physischen Einzelhandelsversion von Hades von Entwickler Supergiant Games auf PlayStation® und Xbox. Private Division erweitert außerdem seine interne Studiokapazität durch Roll7 und Intercept Games als interne Entwickler für den Publisher. Private Division ist in New York City ansässig und unterhält Vertretungen in Seattle, Las Vegas, München und Singapur. Weitere Informationen finden sich auf www.privatedivision.com.
Über Take-Two Interactive Software
Das in New York City ansässige Unternehmen Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein führender Entwickler, Publisher und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Kunden weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Produkte hauptsächlich über Rockstar Games, 2K, Private Division sowie Zynga. Unsere Produkte erscheinen aktuell für Konsolensysteme und PCs sowie Smartphones und Tablets. Erhältlich sind sie in Ladengeschäften, per digitalem Download, auf Onlineplattformen und über Cloud-Streamingdienste. Die Stammaktien des Konzerns werden an der NASDAQ unter dem Symbol TTWO gehandelt.
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Weitere wichtige Faktoren und Informationen sind im Geschäftsbericht der Firma im Formular 10-K (enthält unter anderem die im Abschnitt „Risikofaktoren" zusammengefassten Risiken), im Quartalsbericht der Firma im Formular 10-Q sowie den weiteren regelmäßigen Berichten der Firma an die US-Börsenaufsichtsbehörde zu finden. Diese sind unter www.take2games.com zugänglich. Alle zukunftsweisenden Aussagen sind bedingt durch diese Warnhinweise und gelten ausschließlich nach Stand des Datums, an dem sie getroffen wurden. Die Firma geht keine Verpflichtung ein, zukunftsweisende Aussagen zu aktualisieren, sei es infolge neuer Informationen, zukünftiger Ereignisse oder anderweitiger Umstände.