devcom-Sammelkarten für Referierende plus nächste Session-Highlights

Emanuela (28. Juni 2023 12:13 )

devcom-Sammelkarten für Referierende plus nächste Session-Highlights angekündigt

 

- Sammelkarten für Referierende der devcom -

- Ron Gilbert auf dem Monkey Island Panel -

- Vorträge von EA DICE, Behavior Interactive, Respawn Entertainment

und RocketRide Games zum Programm hinzugefügt -

 

Köln, 28. Juni 2023 – Im Vorfeld der devcom Developer Conference 2023, die vom 20. bis 22. August in Köln stattfindet, werden Referierende nun mit einer ganz besonderen Aufmerksamkeit belohnt: ihrer ganz eigenen „Speaker Trading Card“ – einer Hommage an klassische Sammelkartenspiele und ein „Dankeschön!“ an alle 150+ Referierende, die insgesamt 13 Bühnen im Kongress Center Ost der Koelnmesse bespielen.

Jede Karte zeigt individuelle Berufssymbole, den Namen und das Bild der Referierenden, die Rolle und das Studio sowie das Lieblingszitat und besondere Fähigkeiten. Alle Referierenden können teilnehmen und ihre Karte der Sammlung hinzufügen, die in Boosterpacks enthüllt wird – zunächst nur digital. Aber wenn das überwältigende Feedback, das das Team bisher erhalten hat, weiter anhält, könnte es durchaus sein, dass es in Zukunft eine physische Ausgabe geben wird.

Das Programm wird zweiwöchentlich aktualisiert und ständig erweitert. Zu den Neuzugängen gehört kein Geringerer als Ron Gilbert (Double Fine), der am Montag, den 21. August, am Panel „Beneath The Return to Monkey Island“ teilnehmen wird.

Darüber hinaus können sich devcom-Teilnehmende auf Vorträge und Panels von EA DICE, Behavior Interactive, Respawn Entertainment und RocketRide Games freuen, die den Teilnehmenden Einblicke in die Entwicklung von Battlefield 2042, Dead by Daylight und Jedi Survivor geben und wie man das Spieleentwicklungsgeschäft mit Kunst verbindet. Für kleinere Gruppen bietet die #ddc2023 eine große Auswahl an Diskussionsrunden und Workshops mit renommierten Branchenexperten an.

 

„Unser Konferenzprogramm ist eine der Hauptsäulen der devcom – ein Ort zum Lernen und zum Wissensaustausch zwischen Branchenkollegen. Nichts davon wäre möglich ohne die Dutzenden – nein, Hunderten von Referierenden, die sich die Mühe gemacht haben, all dies zu ermöglichen, und ich habe größten Respekt vor allen, die auf die Bühne kommen. Deshalb waren wir auf der Suche nach etwas Besonderem, etwas Einzigartigem, einer Erinnerung an die schöne Zeit mit und bei uns. Ich denke, dass unsere Sammelkarten hier genau ins Schwarze treffen!“

 

Nico Balletta | er/ihm | Head of Program bei der devcom

 

Kürzliche #DDC2023 Programmerweiterungen:

 

Finding Quality, Culture, and Players - an 18-Month Journey

Ryan McArthur | er/ihm | Senior Producer bei EA DICE
Nika J. Bender | sie/ihr | Producer bei EA DICE
Kevin Moore | er/ihm | Technical Director bei EA DICE

 

Battlefield 2042 weiterentwickeln und verbessern. Von der Akzeptanz der Situation bei der Markteinführung über das Finden eines Weges bis hin zum Erfüllen der Erwartungen der Community. Wie ein Team auf seine Spieler hörte und seine Identität im Live-Service fand.

 

Dead by Daylight: Birth of a Horror Franchise

Rebeca Polo | sie/ihr | Senior Brand Manager bei Behaviour Interactive
Rose Li | sie/ihr | Senior Product Manager bei Behaviour Interactive

 

Seit seinem Debüt sind über 50 Millionen Menschen in den Nebel gesprungen und Dead by Daylight ist dank seiner zahlreichen Partnerschaften als die Hall of Fame des Horrors bekannt geworden. Jetzt, da Dead by Daylight als führende Marke in der Welt des Horrors anerkannt ist, wird das Franchise durch Partnerschaften mit anderen Unterhaltungsunternehmen in den Bereichen Spiele, Comics und Film erweitert.

 

Making of Cere's Base Environment Art in JEDI SURVIVOR

Raul Aparicio | er/ihm | Senior Artist II bei Respawn Entertainment

 

Raul Aparicio, Senior Artist II bei Respawn, nimmt Sie mit hinter die Kulissen der Entstehung von Ceres Basis in JEDI SURVIVOR – vom ersten Entwurf bis zum letzten Schliff. Dazu gehören der Aufbau der modularen Kits, Materialien, Tech Art, Sculpts und natürlich der endgültige Aufbau der Welt.

 

We are on the Side of Art

Limpho Moeti | sie/ihr | BizDev Manager bei RocketRide Games

 

In diesem Vortrag geht es darum, wie man das Geschäft der Spieleentwicklung mit der kreativen und künstlerischen Seite der Spiele verbindet. Konkret geht es darum, wie das Verständnis der Geschäftsentwicklung und die Betrachtung des Studios als Unternehmen und Geschäft dazu beitragen können, die Entwickler, ihre Ziele und Visionen für ihre Spiele zu unterstützen und zu schützen.

Weitere Updates zum Programm werden in den kommenden Wochen veröffentlicht und wir laden die Spielebranche ein, an der devcom Developer Conference 2023 in Köln und online teilzunehmen!



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