“In the NVIDIA Studio” mit Künstlern, Moddern, Treibern und Challenges

Emanuela (18. August 2023 10:45 )

“In the NVIDIA Studio” mit Künstlern, Moddern, Treibern und Challenges


diesmal bei “In the NVIDIA Studio”, werden Künstler, Modder, neue Treiber und Challenges vorgestellt.

Nicolas "NykO18" Grevet, ein talentierter Software-Ingenieur, stellt bei "In The NVIDIA Studio" Portal: Prelude vor, ein Projekt, das er zusammen mit dem Modder David Driver-Gomm kreiert hat. Das Projekt wurde als kostenloser Download auf Steam veröffentlicht und wurde mit NVIDIA RTX Remix erstellt. Dies ist eine kostenlose Modding-Plattform, die es Benutzern ermöglicht, schnell RTX-Mods für klassische Spiele zu erstellen und zu teilen.

Die Portal: Prelude RTX Gaming Mod - ein Remastering des beliebten inoffiziellen Portal-Prequels - kommt mit vollem Raytracing, DLSS 3 und RTX IO-Technologie für hochmoderne, KI-gesteuerte Grafiken. So können Spieler, Kreative, Entwickler und andere die legendäre Mod neu erleben.
 

Grevet und Driver-Gomm wandelten die älteren, niedriger aufgelösten Assets von Portal: Prelude mit Hilfe von RTX Remix und ihrer GeForce-RTX-40er-GPU, die vollständiges Raytracing und DLSS 3 ermöglichte, in neue, hochauflösende Assets um. Durch den Einsatz von RTX Remix war es möglich, jedes Level mit realistischem Path-Traced-Lighting neu zu beleuchten und alle Details zu verstärken.

Das ist noch nicht alles: Grafikkartenpartner bieten mittlerweile die 16-GB-Version der GeForce-RTX-4060-Ti-GPU an, die mit der hochmodernen NVIDIA Ada Lovelace Architektur ausgestattet ist. Diese beschleunigt kreative Apps und die eigene Produktivität. Gleichzeitig bietet sie immersives, KI-beschleunigtes Gaming mit Raytracing und DLSS 3. Die GPUs eignen sich hervorragend für die Arbeit in größeren 3D-Szenen, die Bearbeitung von Videos in bis zu 12K-Auflösung und die Ausführung nativer KI-Foundation-Modelle.

All dies wird durch den aktuellen NVIDIA Studiotreiber ergänzt, der diese neuesten Updates und mehr unterstützt und zum Download bereitsteht.

Ein anderer Künstler, der ebenfalls dieses Mal bei “In The NVIDIA Studio” auftaucht, ist Alessandro Mastronardi, Senior Artist und Programmierer bei BBC Studios. Er stellt seine atemberaubenden Hai-Videos und -Renderings mit GeForce-RTX-GPUs und NVIDIA Omniverse vor.

"Einfach ausgedrückt sind GeForce-RTX-GPUs die zuverlässigsten, leistungsstärksten und fortschrittlichsten Grafikkarten, die jeder 3D-Profi verwenden kann", so Mastronardi. Nachdem er alle seine Figuren mit ZBrush modelliert und in Blender exportiert hatte, erledigten seine beiden GeForce-RTX-3090-Ti-24GB-GPUs die ganze Arbeit. Blender Cycles RTX-beschleunigtes KI-getriebenes OptiX Raytracing im Viewport sorgt für interaktives, fotorealistisches Rendering beim Modellieren und Animieren. 


Zur genaueren Inspektion seiner Hai-Szenen verwendet Mastronardi NVIDIA Omniverse, eine Plattform zur Verbindung und Erstellung benutzerdefinierter 3D-Tools und -Anwendungen mit Universal Scene Description (OpenUSD). Für zukünftige Projekte plant Mastronardi auch den Einsatz der NVIDIA Broadcast App aus der NVIDIA Studio Suite von KI-gestützten Tools für eine neue Serie von 3D-Kunstvorträgen über Wildtiere, die in Kürze erscheinen wird.


Auch wird Michael Johnson vorgestellt, ein bedeutender NVIDIA-Künstler und 3D-Experte. Er zeigt seine herzerwärmende Kunst, die von den Zeichnungen seines Sohnes inspiriert wurden, alles unter Verwendung der NVIDIA-RTX-GPU-Technologie.

Sein neuestes Werk, die Vater-Sohn-Kollaboration, erweckte die lebhafte Fantasie seines Sohnes zum Leben. Indem er verschiedene NVIDIA-RTX-GPU-Tools einsetzte, konnte er  die Kreation seines Sohnes mühelos umsetzen. "Als Künstler lege ich Wert auf schnelles Feedback und Stabilität", sagte er. "Meine NVIDIA-A6000-RTX-GPU beschleunigt den Rendering-Prozess, sodass ich schnell arbeiten kann."

Nach der Verwendung von ZBrush zum Modellieren und Freestylen der Details verwendete er Adobe Substance 3D Painter. Dort schaltete seine GPU, RTX-beschleunigte Licht- und Ambient Occlusion-Backing frei. Somit optimierte er die Assets in wenigen Sekunden. Nach der Beleuchtung und dem Rendering mit Autodesk Maya gab Johnson den letzten Schliff mit Adobe Photoshop. Mit Zugriff auf mehr als 30 GPU-beschleunigte Features, darunter Weichzeichner, Objektauswahl, perspektivische Verzerrung und vieles mehr, fügte er den Hintergrund hinzu und vervollständigte das Werk durch kleinere Retuschen.

Außerdem gibt es eine neue Community Challenge: #StartToFinish. Einfach mit diesem Hashtag zusammen einen Screenshot vom eigenen Lieblingsprojekt einreichen, der sowohl die Anfangs- als auch die Endphase zeigt. So hat man die Chance, auf den sozialen Kanälen @NVIDIAStudio und @NVIDIAOmniverse präsentiert zu werden.

Mehr zu den genannten Themen gibt es im  In the NVIDIA Studio” Blog.



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