Ubisoft “NEO NPCs” erforscht die Möglichkeiten von Digital Humans in Spielen

Emanuela (19. März 2024 17:30 )

NVIDIA GDC News: Ubisoft “NEO NPCs” erforscht die Möglichkeiten von Digital Humans in Spielen mit Inworld- & NVIDIA-ACE-Technologien


in einem kreativen Experiment, das auf der GDC 2024 gezeigt wird, erforscht ein Team von Spieleentwicklern von Ubisoft die Zukunft von Non Player Characters (NPCs), interaktivem Gameplay und intelligentem Storytelling.

 

Ubisoft erforscht neue Arten von interaktivem Gameplay mit dynamischen NPCs, ein Bereich, der durch das Aufkommen von generativen AI-Technologien revolutioniert wird. "NEO NPCs", das Produkt ihres neuesten Forschungs- und Entwicklungsprojekts, sind fortschrittliche NPCs, die in Echtzeit mit den Spielern, ihrer Umgebung und anderen Charakteren interagieren und so neue Möglichkeiten für dynamisches und intelligentes Storytelling eröffnen.

 

Die NEO NPCs wurden von einem multidisziplinären Team bei Ubisoft Paris entwickelt und sind das Ergebnis einer engen Zusammenarbeit zwischen den Entwicklern von Ubisoft und den führenden GenAI-Technologiepartnern NVIDIA und Inworld AI. Die Character Engine und die LLM-Technologie von Inworld ermöglichen es dem Narrative Team von Ubisoft, einen kompletten Hintergrund, eine Wissensbasis und einen Konversationsstil für jeden NPC zu erstellen, während NVIDIA Audio2Face, Teil der NVIDIA-ACE-Suite-Technologien, für die Gesichtsanimation in Echtzeit verwendet wird.

 

Ubisoft präsentierte die Fähigkeiten dieser NEO NPCs in drei verschiedenen Demoszenarien. Jedes Szenario konzentriert sich auf verschiedene Aspekte des NPC-Verhaltens, der Umgebungs- und Kontextwahrnehmung, ein Spektrum von Echtzeit-Reaktionen und Animationen sowie Gesprächsgedächtnis, Zusammenarbeit und strategische Entscheidungsfindung. Durch die Kombination dieser Entdeckungen im Rahmen des Experiments werden die Grenzen des Spieldesigns und der Interaktion verschoben.

 

Mit NEO NPCs haben die Entwickler von Ubisoft die Zuverlässigkeit von geskripteten Spielelementen mit der Dynamik spontaner Spielerinteraktionen kombiniert und so die Zukunft der Spieleentwicklung zu neuen Horizonten geführt.

 

Mit Hilfe der Inworld-AI-Technologie hat das Narrative Team von Ubisoft zwei NEO NPCs, Bloom und Iron, erschaffen, die über eine eigene Hintergrundgeschichte, eine eigene Wissensbasis und einen eigenen Gesprächsstil verfügen, um diese einzigartigen Charaktere in der Demo-Welt zu etablieren.   

 

Die Inworld-Technologie versorgt die NEO NPCs zudem mit intrinsischem Wissen über ihre Umgebung sowie mit interaktiven Antworten, die von Inworlds LLM bereitgestellt werden. Audio2Face liefert Gesichtsanimationen und Lippensynchronisation für die Gesichter der beiden NPCs in Echtzeit.

 

Zitate:

"Gen AI wird Spielerfahrungen ermöglichen, die wir uns noch nicht vorstellen können, mit intelligenteren Welten, nuancierten Charakteren und emergenten und adaptiven Erzählungen", sagt Guillemette Picard, SVP of Production Technology bei Ubisoft. "Durch die Zusammenarbeit mit NVIDIA bei unserem NEO-NPC-Prototyp hat uns NVIDIAs Audio2Face-Lösung dabei geholfen, durch Echtzeit-Gesichtsanimationen für wirklich improvisierte NPC-Gespräche eine tiefere Immersion zu schaffen."

 

"AI ist ein mächtiges Werkzeug, das das Spielerlebnis erheblich verbessern kann, indem es Spiele dynamischer, immersiver und einzigartiger macht", sagt John Spitzer, Vice President of Developer and Performance Technologies bei NVIDIA. "Wir sind begeistert, mit Ubisoft zusammenzuarbeiten, um NVIDIA ACE für die Weiterentwicklung digitaler Charaktere zu nutzen."

 

Game Ready für Horizon Forbidden West Complete Edition

NVIDIA hat außerdem einen neuen Game-Ready-Treiber für Horizon Forbidden West veröffentlicht. Der neueste Game-Ready-Treiber bereitet die PCs oder Laptops von Gamern auf die Horizon Forbidden West Complete Edition vor. GeForce-Spieler sollten diesen neuen Treiber herunterladen und installieren, um diese Technologien in dem von der Fachpresse hochgelobten Spiel zu nutzen, denn er unterstützt DLSS 3, DLAA und Reflex.

 

Dieser Game-Ready-Treiber unterstützt auch das neueste Update von DLSS 3.5 für Portal with RTX, das DLSS Ray Reconstruction und NVIDIA RTX IO einführt, elf G-SYNC-kompatible Gaming-Displays und zwei neue optimale Einstellungen, die es ermöglichen, die neuesten Spiele mit einer großartigen Leistung und Bildqualität zu spielen, ohne die Einstellungen manuell anpassen zu müssen.

 

Der neue GeForce-Game-Ready-Treiber kann über den Reiter "Treiber" der NVIDIA-App, GeForce Experience oder GeForce.com heruntergeladen und installiert werden.

 

Über Game-Ready-Treiber

GeForce-Game-Ready-Treiber bieten das beste Erlebnis für alle Lieblingsspiele, da sie in Zusammenarbeit mit Entwicklern fein abgestimmt und in Tausenden von Desktop- und Laptop-Hardwarekonfigurationen ausgiebig auf maximale Leistung und Zuverlässigkeit getestet wurden.

 

Das NVIDIA Game-Ready-Treiberprogramm wurde von Grund auf als Methode entwickelt, um das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Dieses Programm schafft eine Synergie mit Spieleentwicklern, indem es einen regelmäßigen Austausch von Pre-Release-Builds von Spielen und Treibern eingeführt hat. NVIDIA arbeitet stetig an der Suche nach Optimierungen und der Behebung von Problemen und verbessert Builds entsprechend, um sicherzustellen, dass sowohl das Spiel als auch der Game-Ready-Treiber bei der Markteinführung die höchste Qualität und Leistung liefern.



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