De Blob 2 (PS3) (THQ) geschrieben von Bernd Wolffgramm
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Nach seinem exklusiven Debüt auf der Wii kommt der Blob zurück auf alle gängigen Konsolen und auf das NDS. In "de Blob 2" kämpft der Held wieder gegen Unterdrückung und Manipulation ... aber das ist für die Geschichte des Spiels viel zu hoch gegriffen. Farbe zeigen In "de Blob" für die Wii hatte der Held der Geschichte, Blob, mit Hilfe seiner Freunde den Genossen Schwarz aus Chroma City vertrieben und den Bewohnern dieser Stadt die Farbe in ihr Leben zurückgebracht. Leider ist dieser fiese Herrscher aus seinem Exil zurückgekehrt und hat in der Stadt Prisma City mit Gehirnwäsche, Wahlbetrug und Unterdrückung ein neues Regime aufgebaut. Mit Hilfe der Sekte der Bleicher hat er die Stadt jeglicher Farbe beraubt und alle Bewohner in eine devote und depressive Stimmung gebracht. Mit seiner INKT Coporation herrscht nun der Genosse Schwarz über Prisma City, die auf ihre Erlösung wartet. Die Rettung ist nah, denn der Blob und sein Freund Pinky machen sich auf die Reise nach Prisma City, um den Bewohnern den Spaß am Leben wieder zurückzubringen. Dies wollen die beiden dadurch erreichen, indem sie die ganze Stadt neu anmalen, denn die neuen und frischen Farben sollen die Sorgen vertreiben. Der Blob macht sich nun also auf, die verschiedenen Stadtteile von Prisma City zu bereisen, während sein Freund Pinky als Kundschafter vorausreist und dem Blob zu Beginn eines jeden Levels verrät, was zu tun ist. Das weiß dieser aber im Grundsatz schon von allein, denn es gilt, die Stadt neu anzumalen. Dabei kommen dem Blob seine physischen Eigenschaften zu pass, denn er kann Farbe absorbieren und wieder abgeben. So ist es Aufgabe vom Blob, die vom Genossen Schwarz und seinen Handlangern kontrollierten Farbvorräte zu finden und freizusetzen, damit der Blob diese dann aufsaugen kann, um damit die Stadt komplett wieder anzumalen. Dabei muss der Blob aber keinen Pinsel schwingen, sondern es reicht, ein Haus zu berühren und damit das Gebäude in der Farbe anzumalen, die der Blob zuletzt aufgesaugt hat. Ziel in jedem Level ist es, alle Häuser anzumalen und dabei - wenn nötig - Feinde auszuschalten. Auf seiner Reise durch die Stadtteile trifft der Blob dabei auf Freunde, die ihm helfen und natürlich auch auf Feinde, die versuchen, seine Arbeit zu sabotieren. Farben mischen "De Blob 2" ist ein Jump'n'Run-Spiel, das im Wesentlichen in 3D präsentiert wird, manchmal begibt sich der Blob aber in den Untergrund, um dort viele Quests zu erfüllen, dann ist das Game ein klassisches Jump'n'Run-Spiel der alten Videospielschule. Im Untergrund gilt es, den Farbenfluss in einem Stadtteil wiederherzustellen und andere Rätsel zu knacken, die für den Fortschritt bei Tageslicht wichtig sind. Teil aller Aktionen sind dabei Farben, die es in den Grundtönen rot, blau und gelb gibt. Die Gebäude in jedem Stadtviertel können prinzipiell mit jeder Farbe getüncht werden, die der Blob gerade innehat. Manchmal ist es aber nötig, bestimmte Farben zu benutzen, um weiterzukommen. Dies kann dann nötig sein, wenn Türen nur dann passiert werden können, wenn der Eingang zu einem Gebäude zum Beispiel rot ist, dann sucht der Blob nach einem Bassin mit roter Farbe oder einem mobilen Farbbot gleicher Couleur. Die Farbbots dienen Zwar unter dem Kommando vom Genossen Schwarz, werden vom Blob aber als mobile Umfärbeeinheiten missbraucht. Der Weg zum nächsten farbrichtigen Brunnen wird dem Blob dabei angezeigt. Wenn das Spiel aber nur mit den drei Grundtönen agieren würde, wäre das etwas einfach. Deswegen ist es oft erforderlich, dass der Blob eine Farbe versprüht, die er erst mischen muss. Hat der Blob eine Farbe aufgesaugt, die mit einer anderen Farbe einen zugelassenen Mischton ergibt, dann nimmt er die Mischfarbe an. Zum Beispiel: Hat der Blob sich in einem roten Brunnen vollgesogen und er trifft dann auf einen gelben Farbbot und er saugt diesen aus, dann färbt sich der Blob Orange und er kann mit dieser Mischung weitermalen. Die Anzahl der zugelassenen Mischfarben ist aber limitiert, zugelassen sind nur grün, violett, orange und braun. Insgesamt besteht das Farbarsenal damit aus sieben Farben. Das erscheint nicht sonderlich viel, wenn man aber den Zeitdruck berücksichtigt, unter dem die Aktionen manchmal stehen, dann kommen dem Spieler schon mal schnell Zweifel, ob er denn noch alle Farben beisammenhat. Aus welchen Grundtönen kann man noch mal braun mischen? Die malerischen Bemühungen des Blobs kann man in der Stadt sofort sehen, die Gebäude nehmen die ausgeteilte Tönung an und auf jedem Quadratmeter, den der Blob berührt, erblüht das Leben. Überall schießen Pflanzen und kleine Tiere aus dem Boden und erzeugen in den ehemals grauen Straßen ein buntes Gewusel. Die vorher frustrierten Bewohner verlassen ihre Häuser und tanzen auf der Straße, überall herrscht nun buntes Treiben. Berührt der Blob einen der von den Handlangern des Genossen Schwarz entlaubten Bäume oder einen Busch, erblühen diese sofort in voller Pracht, grundsätzlich hinterlässt der Blob eine glückliche Cartoon-Nachbarschaft. Ebenso gelten seine Bemühungen dem Beseitigen jeglicher Schwarz-Propaganda und des Unterdrückungsapparats. Der Blob färbt deswegen alle Plakatwände ein und zerschmettert alle Stationen, die die Kontrolldrohnen steuern. Zerschmettern wird aber nicht richtig als kämpferische Handlung dargestellt, wenn der Blob einen bestimmten Farbwert hat und er einen Feind anspringt, dann befreit er diesen und gewinnt ihn als Genossen im Kampf gegen Schwarz. Ähnliches gilt für die feindlichen Geräte, springt der Blob diese an, explodieren diese und die Gegend ist der Kontrolle des Fieslings entzogen. Die Farben eines Puzzles Die wohl auffallendste Änderung zum Vorgänger sind die 2D-Sublevel, die der Blob aufsuchen muss, um den Fortschritt an der Oberfläche voranzutreiben. Ist an der Oberfläche vor allem schnelles Malen gefragt, so geht es im Untergrund um das Lösen von Rätseln. Jede Menge Knöpfe, Sprungelemente und Fahrstühle müssen in der richtigen Reihenfolge benutzt werden, um zum Zielpunkt zu gelangen und dort dann etwas zu machen, was das Spiel vorantreibt. Diese Elemente können natürlich zum großen Teil nur benutzt werden, wenn der Blob die richtige Farbe hat, so geht das Taktieren mit den Farben auch unter Tage weiter. Zusätzlich gibt es die klassischen Teile eines Jump'and'Run-Spiels wie Zeit, Gravitation und Fallen. Farbiges Niveau Wenn alles glatt läuft, ist "de Blob 2" ein ziemlich einfaches Spiel. Wenn dem Spieler klar geworden ist, sich einfach an alle Hinweise von Pinky zu halten hat und alle Hauptquests zu lösen, dann kann das Spiel recht schnell zu lösen sein. Sobald allerdings etwas nicht klappt, der Blob in Zeitnöte kommt und dann auch noch stirbt, dann entpuppt sich das Spiel plötzlich als etwas nervig. Der Blob kann zum Beispiel dann sterben, wenn ihn die Häscher des Bösewichts in schwarzes Wasser werfen. Das ist für ihn solange kein Problem, als er genügend Farbe aufgesogen hat. Erwischen ihn die Fieslinge aber in einem Moment, wo er ganz klein ist und sie werfen ihn dann ins dunkle Wasser, gibt er schnell den Löffel ab. Es gibt danach die Möglichkeit weiterzuspielen oder den Level ganz von vorn zu starten. Was dann aber negativ zurückbleibt, ist der Zeitverlust und der Blob muss die noch verbleibenden Aufgaben des gesamten Stadtteils mit sehr viel weniger Zeit absolvieren, dabei muss man einen großen Teil der eigentlich schon erledigten Aufgaben wiederholen und das nervt. Wenn man überlegt, dass die USK für das Spiel eine "ab-6"-Freigabe erteilt hat, dann kann es sein, dass man doch etwas zu viel von den kleinen Videospielern erwartet. Im Grunde ist "de Blob 2" natürlich ein Spiel für Kinder und Junggebliebene, die ganze Präsentation im Comic-Stil, die Farblehre und das einfache Spielkonzept deuten auf eine eher jüngere Zielgruppe hin. Dennoch muss man sagen, das vor allem die eingebauten Stressfaktoren auch von älteren Zockern als schwer empfunden werden. Wenn man das Spiel konsequent durchspielt, dann kann man getrost mit 20 Stunden Spielzeit rechnen.
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